《原神》能在全球范围内大热,其完美画面功不可没

【本文来自《《原神》之前,有多少能把3d渲染得跟二次元一样的3D游戏?》评论区,标题为小编添加】

  • 三狮之泪
  • 这个叫卡通渲染或者动画渲染,英文叫Toon Shading或者Cel Shading,二十多年前就有的技术了,日本厂商这边用的比较多,比较出名的像《塞尔达:风之杖》、《勇者斗恶龙VIII》、《大神》都是快十几、二十年前的作品了,最近几年像ATLUS的《女神异闻录5》、白金的《Astral Chain(异界锁链)》、ARC的《Dragon Ball FighterZ》都是口碑很好的作品;欧美大公司用卡通渲染就少很多,但是也有很多出名的作品比如R星的《GTA:唐人街》、微软的《盗贼之海》等等,还有12月2日就要发售的《极品飞车:不羁》也用了卡通渲染技术。

    一般来说用上卡通渲染的游戏的画面都会非常有特色,比如同样出自白金工作室的《大神》和《MadWorld》,前者是画面呈现的是水彩画风格,后者则是只有黑白红三种颜色的漫画风。还有像Capcom的《EX Troopers(终极军团)》则在过场动画中加入很多拟声大字和集中线来塑造和强化漫画的风格。硬要在卡通渲染这方面来评价《原神》的话,我只能说《原神》相比诸多前辈来说多少还是缺少点特色,手绘日漫风格的感觉并不突出。

百度一下你说的几款游戏,发现的确是3渲2, 但是都是"风格有余,美感不足"..比美感的话,原神秒杀之...这些游戏的画面跟原神画面比较的话..我相信对大部分人来说,都会认为原神画面美感度更胜一筹...原神画面属于那种几乎看不出瑕疵的完美手绘日漫风格...硬要总结原神画风特色的话就是----完美!

原神能世界大热...其完美画面功不可没...毕竟对人类这种物种来说:爱美之心人皆有之

这也是为什么原神出来2年多看不到竞品的原因,因为竞品都....说好听点叫太有"特色"了...说难听点就是不够完美,没有原神赏心悦目...

全部专栏