我之前也是非3A大作不玩,但玩了原神后,我发现所谓3A大作也就那么回事

【本文来自《拿《原神》去比什么3A大作,这不是相当于拿语文成绩和数学成绩比吗》评论区,标题为小编添加】

  • 电视制导
  • 原神比所谓的3A国外大作,有一个明显的成功的地方:全平台账号

    (甚至可以手机上面直接云原神,连着WiFi,无需下载占用手机大量空间)

    能让玩家用各种方式,各种途径,以及最低的成本体验到相对较高的游戏质量

    单论游戏质量(画面,建模等等)和3A对比,属于停留在了“兵对兵,将对将”的斗兽棋思维上

    现在的3A大作多少有些“曲高和寡”,发烧友、爱好者、游戏达人自然理解追捧3A大作

    但是当今世界最不缺的就是娱乐产品,本国没有就顺着网线润到国外找,而且这娱乐产品也不是精神消费的必需品

    (有的人玩游戏,看电影,追剧孜孜不倦;有的人撸铁,骑行,钓鱼,旅行;人的精力和时间是有限的)

    原神和3A对比,玩家群体成分很是不同

    原神玩家里面,普通人明显占了多数,只有少部分才是游戏达人,爱好者

    3A大作圈子里面,很明显普通人不可能是多数,圈子大小估计现在比不过原神圈子大小

    (3A大作的玩家进入门槛明显较高,最起码得弄一台配置好的电脑或者专用设备)

    关于游戏质量

    原神画风,剧情统一但又明显具有地区差异,每个玩家多少总归能找到自己喜欢的部分

    (举例说,本人喜欢日常在璃月须弥跑日常地图,对于稻妻感觉阴间不常去)

    剧情也是如此,逐月海灯等剧情让我印象深刻,须弥螃蟹救学者(提那里任务)让人感动,稻妻某些剧情让人感觉很怪不对味,森林书让我感觉有些烦躁(兰那罗建模不对我XP,感觉还不如驮兽看着顺眼)

    一个游戏只要有一部分内容让玩家喜欢就可以了

    按理来说不少3A大作的名字,我自己也听得多了,但是一直没有坚持下去。画风、剧情很少做到即统一又有地区差异或许是一个原因吧?

    对我来说,有些是画风劝退,有些是剧情思维莫名其妙,没有代入感;还有就是设备成本限制,本人就是一个普通玩家,做不到视游戏为生命,属于月卡,小氪

    (大概是我和外国制作者思维方式有差异吧?就像逐月海灯剧情能印象深刻,能共鸣,稻妻剧情就总是GET不到只想快进)

我之前也是非3A大作不玩..但玩了原神后,我发现所谓3A大作也就那么回事..

首先3A大作能吸引人,肯定是因为其逼真的画面...原神画面逼真度肯定不如3A大作,但日漫风格似乎是完美的..3A大作再逼真,也逼真不过真实世界..但原神的二次元却比所有日漫二次元影视作品更好,比如游戏里实时生成的短片,我就没看见有哪部日本手绘动画比得过(所以米忽悠找飞碟社合作制造动画让我很不解,因为飞碟社的动画明显不如原神游戏里的动画), 总之,一个是写实风格,一个是日漫风格,风格不同难以比较画面孰优孰劣.

其次是游戏性, 原神游戏性我觉得不输3A大作,比如很多解密我看很多3A大作都达不到..因为原神里有些解密是不看攻略很难搞定...人们觉得原神解密差可能是因为有很多很容易的解密于是给人整体差的错觉? 但我觉得这个应该比上限而不是比下限.

比如场景交互,原神并不比很多3A大作差,比如火能让成片草地烧起来, 冰能让水结冰,各种元素反应

总而言之在游戏性上,原神并不比3A大作差

最后是故事剧情

我觉得原神故事已经秒杀我玩过的所有3A大作了..因为:我从来没因为3A大作的故事而哭.. 而原神让我哭了几次..原神故事不但更让人感动,而且更新鲜(比如里面的神一个是酒鬼,一个想退休,一个自闭,一个被人类欺负,这些设定明显让人耳目一新),更接地气(比如很多任务都是NPC做主角,给人这是讲述广大人民群众的故事而不仅仅是几个可玩角色的故事)

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