电影化的游戏,有时候会觉得累

【本文来自《关心:《归唐》如果成功,现实意义甚至超越《黑神话》》评论区,标题为小编添加】

其实我对游戏的理解还是停留在嗯。。最终幻想啊,霸王大陆啊,仙剑奇侠传这样的小人人跑动虚拟世界意识的蓝本。。。对于电影化的游戏,其实有时候会觉得累,尤其在这种游戏电影里,无缝开放式沙盒里跋涉,让我觉得我就像个捡乐色的老头。。。而不是逞一下意气风发的少年。一两次体验差不多就明白了,多了会很累,而且游戏里的时间会更尖锐地提醒我,现实生命的流逝。。。

当初那种。。。小人人跑动世界的游戏,它其实是极简化的虚拟世界,可以制止很多不必要的仿现实的时间耗费,我至少还可以去做很多游戏以外的事情。比如读书,比如出去走走。

技术推动逼真,灵魂失去肉身,这是我对今日游戏趋势的一个惶恐。我其实不介意难度,类魂游戏能做火,但我的惶恐确实在于我的肉身渐渐失去了位置。

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