今年最抽象的国产独立游戏,靠两双“欧内的手”狂砍94%好评?
夜间濑玻璃丨文
不得不服手系忍者的求知欲。
昨天我们写了篇文章,聊了聊最近很火的“手系忍者”,还没看的朋友可以直接点超链接回去瞅瞅。简而言之,有网友倒放了 Lexburner 的破防录播,在空耳加持下发现了不少金句,传播开后就有了现在各路手系忍者MEME。
当时正好说到一款刚出的独立游戏——《万手一体》,不少手系忍者后台说要不介绍一下,今天刚复工,索性就顺着话茬继续聊聊。
《万手一体》是由成都游戏河工作室开发,于4月22日上架Steam的一款独立游戏,强叙事、主要玩法是卡牌战斗,还有对应的收集要素,以及多结局设定。游戏口碑很好,上架至今收获了近700条评价,好评率94%。
手系忍者会这么在意《万手一体》,还是因为游戏主页这张由手组成五官的截图冲击力太强。由手变形成的双眼,由手变形成的鼻子,由手变形成嘴巴,看起来很癫,但其实只是《万手一体》的冰山一角。
《万手一体》的背景设定,是遭遇莫名意外的主人公,饱受摧残,在某一天恍惚醒来,发现自己已经变成了“万手一体”——不仅是五官,就连身体,心脏,也都被手完全替代。
仔细观察,会发现这些替代器官的手,会模仿原本器官的形态功能。像手扮的心脏会一张一合模拟跳动,而手扮的眼睛会向不同视角张望。
随着冒险进一步深入,主人公会得到更多不同的五官。
从最开始没有能力,没有负担的肉眼,肉嘴,到可以折射伤害的重瞳,和一眼看上去就超级猎奇,战斗保命一流的蛞蝓嘴……
16种眼睛,11种嘴巴可以组合成出各种另类的面目。比如顶级掉San组合,疯病眼+触须嘴;又或是搞怪一点的,相机眼+铁架嘴。
组合的自由度很高,既能弄出看一眼就好像蚂蚁在身上爬,怪没边的组合,也能整出,看10秒不笑是神人的娱乐套装。
设计这么多不同类型的眼睛,嘴巴,并不仅仅是想刺玩家一下,更多还是和《万手一体》的卡牌游戏玩法紧密相关。
这游戏看起来是个非常掉San的恐怖游戏,但上手之后就会发现,是个玩法意外不错,略带魔性的卡牌对战。
玩家需要面对的,是记忆里的种种抽象事物,可能是一棵树,可能是一场雨,也可能是镜中人。看着花里胡哨,但攻击方式就是扔出各种各样的情绪。
血量充足时,可以选择直接一手扬了它们,感觉不够保险,也可以先破坏它们丢出的情绪,再一手扬了它们。
玩法并不复杂,有趣的花样都堆在卡牌上。
《万手一体》几乎所有灵感都围绕“手”展开,核心的卡牌对战也不意外。进到游戏后会发现所谓卡牌,其实就是生活日常见到的那些物什,什么钢尺、麻绳、老冰棍、花洒、木锤、五年高考三年模拟……
它们怎么用来攻击?
大部分都是手捏住将其直接砸出去。有意思的是每个物品都做了可循环的对应动画,不少效果抽象。最基本的杯子,打出去像是直接泼了一杯热水。
另外,游戏里你还能获得另一双手,原地变身宝可梦怪力。新来的这双手不仅能正常使用道具,还能进一步改造,弄成野兽的掌,机械化,或者伪人化,升级能力,懂得都懂。
所以,为什么是手?
如果仅仅是一个噱头,只起一个抓人眼球的效果,那在脚臭吧横行的今天,《万手一体》不如直接改成《万足一体》。别用那种眼神看着我,真的有很多网友再这么建议。
但可惜的是,《万手一体》中的“手”并不仅是一个彰显特殊的工具,它在游戏中代表了某种执念,贯穿始终,是故事,也是情感表达的载体。
说回最初“万手一体”的设定,从混乱中清醒的主人公,不仅五官被手所替代,还失去了全部的记忆,想要探求疯病的真相,就只能在逻辑思维、神秘思维、行动思维,三个性格完全不同的思维带领下行动,挖掘过去。
这三个人格思维也是剧情的核心,它们会在冒险途中给出不同的指引,所说,所做也都践行不一样的风格
故事的第一章从一枚戒指开始说起,主人公踏入记忆中的校园。
《万手一体》并不是靠战斗推进的游戏,相反探索更多。不需要多花费心思,只用不断接触光点,探索地图,就可以慢慢补全事件。
可案件真相掩藏得很深,当你费尽心思尝试拿到戒指,却只收获一个空盒。竹篮打水,还来不及气,主人公就会从梦境中惊醒,原本缺失的记忆逐渐复苏,他从抽屉中,找到了自己想要的那枚戒指。
这枚戒指只是一个指引。
每过一关,主人公的记忆就会苏醒一段,舞台也会从最初的校园,移步到青年时期的公寓,再到记忆中的小镇,最后抵达森林。
所有的地图都是这种带有些许抽象的手绘画风,配合上本来就掉San的手作五官,让整个探索,追寻真相的过程,都萦绕着一股诡谲的氛围。地图上还有很多小设计,不仅补全了叙事的细节,还进一步强化了氛围。
一旦你真的沉浸到这个故事中,从文案的细枝末节中,又会感受到一股真切的悲伤。
《万手一体》的故事基调是悲伤的,它并不是一味复读疯癫,更多其实是思考。在游戏中的幽灵公园,主人公会邂逅到众多NPC,他们都有各自的来历,简单考据一下,也可以猜到制作人想要表达的内容。
部分考据:
Annabel Lee (安娜贝尔·丽)
Cthulhu (克苏鲁)
Minotaur (米诺陶,牛头人)
Godot (戈多,戏剧《等待戈多》)
Lucky Carder (《邪恶铭刻》致敬)
Charon (希腊神话里的摆渡人)
Gregor Samsa (《变形记》里的主角)
Sisyphus (西西弗斯)
Hachiko(忠犬八公)
Orpheus (俄耳甫斯)
所谓的万手,或许是象征内心欲望,又或许是执念的一种体现。制作人只是用“手”将这种感情包装了起来,用它进一步凸显了主人公内心的混乱、无助、迷茫、难过。
也是因为有这种包装,后来才有有很多人说,接触《万手一体》,是因为它出色的设计,但随着故事的展开,沉浸其中,又会因为不舍而难以自拔。
之所以有这种表达,可能也要追溯到《万手一体》的最初亮相。
2021年心动TapTap独立营中,《万手一体》的制作人杨泽宇凭借游戏Demo,获得了“最佳游戏”和“最佳创意”两项大奖,成为当时风头无两的新人。
在采访中,他谈到了自己再游戏行业的从业经历。
早期心怀憧憬进入游戏行业,但在商业游戏公司任职后,又惊觉工作内容与自己的理想存在很大出入,于是辞去了工作回家考公,成为公务员。
两年后,心中仍有梦想的杨泽宇接受前同事的邀请,再一次回到游戏行业,但在回归后的很长一段时间里,他依然没有做出能让自己满意的作品,他再一次陷入了自我怀疑。
转折点是杨泽宇收到了独立游戏团队“游戏河”的入职邀请,他在新的工作中重振旗鼓。至于获奖的《万手一体》Demo就是他在工作、生活之余,挤时间琢磨出来的作品。
《万手一体》设置了四个不同的结局,当一切真相大白,你会选择坚持初心,还是麻痹自我,是放弃,还是坚持……你都可以自由地选择,不必拘泥于剧情所描述的情感表达,可以把它当作是初心,是梦想,而它们正是属于你的《万手一体》。
参考资料:
这款30天做出来的游戏,画风猎奇,背后的故事却让我鼻头一酸——游戏葡萄
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