也幸好SweetBaby指导下的游戏只会简单粗暴的灌输“正确”
这两天静下心开始玩已经买了好几年的《巫师3》,才发现相比这两年在SweetBaby粗暴的干涉下,欧美公司生硬地使用造型恶心的女性角色,在剧本中直白地进行说教,从而激起玩家极度反弹的政治正确操作,这部早在2015年推出的游戏中对LGBT的宣传,波兰蠢驴才做的叫个润物细无声。
开场不久一个任务需要你去找个猎人了解危害地方狮鹫的情况,并且剧本安排给你介绍任务的军官故意会加一句,说这个猎人“是个怪人”。
在开始任务后,你会发现地图上指示猎人并没有居住在村里,而是远离村庄的一幢单独的屋舍。当找到他时,他正在追踪一群因为战乱而变得疯狂,开始袭击人类的野狗。尽管没有村民委托他消灭这些野狗,但为了普通人的安全,他依然准备将它们消灭。
在协助他完成这段情节后,玩家可以开始与他就狮鹫的问题展开对话。尽管谈话选项里你可以把狮鹫出没的主要情况了解完就结束对话,但也可以就他为什么“是个怪人”深入探究——由于主角的职业,在游戏中会遭到NPC们的唾弃和咒骂,同样被咒骂作是个“怪胎”,因此玩家一旦接受游戏赋予自己的这个社会身份,那么自然会在对话选项中选择合理的台词来推进,而不至于言语不当而突兀地招致猎人的反感。
而到了这一步,这位猎人就会说出自己被周遭村民叫做怪人的原因——他原本是领主麾下的猎户,由于是个基佬,和同样是基佬的领主儿子相爱,之后他们的行为被人撞破,由于为世人所不容,前领主儿子上吊自尽,自己则被领主赶出庄园,又不被村民所容,只能离群索居。而只要完成了这段对话,玩家可以获得数倍于解决普通支线任务所能获得的经验值。
看看,这才叫高端——波兰蠢驴的编剧在这么短短的一段剧情里,巧妙地先依靠玩家所操纵主角的社会身份和任务相关台词,勾引起玩家对这个NPC何为“怪人”的好奇心,然后通过猎人无偿帮助村民的行为暗示其是个哪怕被周围人唾骂也要帮助他们的心地良善之辈,最后再通过完成交谈可以获得更多的经验值给玩家在之后的剧情中探究更多对话情节的推动力。因而,玩家不仅不会对这个NPC的角色身份的设定感到突兀,对其性取向表现出明显的反感和厌恶,还会根据这段剧情被植入“基佬不过是被歧视的普通人,应给予更多平等和包容”的思维引导。
也幸好,欧美正确公司里有这水平的剧本创作者凤毛棱角,不仅SweetBaby自己就是以恰饭为真正目标的逐利群体,大部分DEI部门主管不是小人得志便猖狂的白痴,就是对游戏这种第七艺术实际上完全外行的智障,只会简单粗暴地逼迫游戏制作团队强行输出正确观,从而直接造成逆反效果。从这点来说,我们还真的得感谢这些SweetBaby,跨性别者,教授等人,正是他们的愚蠢行径,直接断送了欧美诸多游戏大厂牌多年来在各种3A游戏中将LGBT思想缓慢渗透,洗脑的努力。