中国的ACG整体还是作坊式运作,没有步入工业化流程
【本文来自《《黑神话:悟空》摘下国产游戏的定价“金箍”》评论区,标题为小编添加】
定价不自信,还是因为厂商比较落后,不仅仅是质量上的,就算质量上来了,依旧会定价偏低。
真正的原因是,中国的ACG整体还是作坊式运作,没有步入工业化流程,可能米哈游是一个例外,米哈游在保有数款游戏下,维持一个半月左右的版本更新频率,守住品质的基本线,时不时还能出一个版本的高质量发挥,这意味着米哈游已经掌握了ACG工业化的钥匙,国内包括腾讯和网易这样的头部企业都远远做不到这个,这俩虽然体量大,但依旧是两座大的作坊,并没有步入工业化。
而工业化的核心要素之一就是:标准化。有了标准化体系,厂商就能做到品控,规划产品上线周期,横向判断友商产品质量,精确自己产品定价,甚至调整研发产品策略。
为什么说腾讯和网易没有完成工业化,也是这个判断标准,产品质量参差不齐,品控浮动大,这明显没有建立好一个工业化标准来测试产品,才会出现良莠不齐的产品。甚至出现一种“伪工业化”产品,就是换皮游戏,走向了一条歧路:当产品迭代能力差,精力就完全向营销转移了。
我真的不太愿意听到国产ACG产品宣称自己花10数年心血打造了一款精品,这是一件伤心又愚昧的事。它意味着这款产品没有使用工业化流程,加入了太多的“手工”活,付出了巨大的“时间”成本,最后的质量也就堪堪入门,这对参与其中的开发者是多么大的打击。
对中国来说,ACG产业不仅仅是一个娱乐产业,它关乎到图形处理技术的迭代更新,未来的场景中,图形处理技术一定是大规模应用的,而中国还很落后,我真心希望ACG产业能蓬勃发展起来。也希望这些ACG产业的从业者不再付出“多年心血”后黯然离场。
ACG产业的工业化模式,一定要摸索出中国自己的标准来,否则,很难进步。