《博德之门3》,对我来说这就是今年的年度最佳

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《火焰纹章:Engage》:今年打通的第一个游戏,尴尬到极点的演出,继承自《觉醒》以来公式化的配角,出戏的人物服装,极其无聊的剧情,虽然作为核心的策略部分依然出色,但是这游戏玩下去真的太痛苦了,是今年最让我失望的游戏。

《密特罗德:究极》:3D银河城的开山之作,除了存档点的设计时代烙印明显之外,二十年后再来看这个游戏,依然非常出色,而且这次画面重制也是在NS上呈现的画面效果也十分出色,推荐有NS的朋友一定要玩这个游戏。

《贝优妮塔起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》:贝姐3的外传作品,剧情设定上补完了一部分3代的内容,讲的是贝姐小时候的故事,老实讲虽然贝姐这个系列的销量现在依然不咋滴,但是从被重新捡起来开发2代,到现在3代还能出外传,挺感概的,这游戏的情怀分,对我来说是不少的。

《塞尔达传说:王国之泪》:如果说前作旷野之息有什么遗憾的话,就是碎片化的叙事,让整体的故事差了点意思,不过王国之泪就很好的弥补了这点。老实讲王国之泪拿不下今年年度最佳,NS这垃圾性能要背锅,任地狱快点换代吧。

《皮克敏4》:对我来说是今年最大的惊喜,比起前作来说简化了操作,或许让游戏的策略性有些许下降,但是也让操作门槛下降了不少,游戏乐趣反而获得提升,最大的缺点可能是缺少突出的BOSS战吧。

《博德之门3》:对我来说这就是今年的年度最佳。

《Fate/Samurai Remnant》: 粉丝向的作品,特指FGO的粉丝,我也闹不明白为什么我会玩这个游戏,买的还是NS版,虽然一周目战斗几乎全程刮痧,画面帧数也惨不忍睹,不过我觉得抛开平台的问题,FSR作为粉丝作品还是合格的。

《星空》:这游戏本来不打算今年买的,就是想看看到底有多烂才会去玩,所以期待值反而很低,反正网上喷这个游戏的人多了去了,我就不多评价了。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:任天堂再一次完美示范了一个系列作品是如何突破创作瓶颈。

《赛博朋克2077:往日之影》:2077刚出的时候,我对这游戏负面评价并不多,可能是我的电脑配置比较高的关系,最严重的优化问题可能没怎么影响我,这次玩DLC纯粹是想试试新显卡。

《破晓传说》:这游戏在我的Steam库里躺了快两年了,拿出来拾到拾到,觉得还是不需要买DLC了。

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