和房子谈恋爱的怪游戏,凭demo拿到了100%好评
“恰到好处的饥渴,恰到好处的怪异。”
Steam在这两天开了个“钓鱼游戏节”。顾名思义,推荐的都是些“钓鱼”游戏,于是整个活动页面不是鱼就是钓鱼佬。
但其中偏偏混着一个异类——《Building Relationships》(尚未有官方译名,姑且暂译《房事物语》),让玩家扮演一栋房子和其他房子谈恋爱。
从游戏名开始,这款游戏就在外放着它的搞怪气质。直译大概率会翻成“建立关系”的名字,在了解过它的玩法后,就会发现“纠缠不清的建筑们”或许才是那个更合适的名字。
“结识单身建筑,与之展开浪漫邂逅,体验一段段荒诞离奇却又莫名熟悉的故事。”这是官方为这款游戏写出的介绍。
在《房事物语》Demo仿若PS1时代的画面里,玩家控制的主角是一栋平平无奇两坡小木屋“建祝”。与此同时,岛上的其他建筑也都被赋予了人格——更准确地说,“房子”才是这个世界观下的唯一智慧生物。
它们只要一说话就摇头晃脑,唯一的移动方式就是翻滚、跳跃和“波动冲刺”。但就算这样,主角这一幢小房子也要“咕涌”着探索一整座小岛,为了“获得安定的生活、找到毕生挚爱”一路结识着不同的建筑。
当然,这款游戏之所以能入选钓鱼游戏节,也是因为钓鱼是它的核心玩法之一,只不过达成作者口中的“让一切合理起来”,钓鱼在这款游戏里变成了“钓汽车”。
拉杆时汽车还会发出“嘀嘀嘀”的哀鸣喇叭声
据作者Tan Ant介绍,这样一个处处透着邪典气质的游戏,来自于10年前的一场游戏开发大赛。当时的比赛主题是“构建与破坏”(construction and destruction),他很快就萌生了两个点子:制作一个关于建筑的游戏,或是制作一个探讨人际关系的游戏。
但他又转念一想,为什么不都一起做了,“混在一起做撒尿牛丸”呢?于是从“Building Relationships”这个双关的游戏名开始,萌生出了这样一个怪诞的游戏。
正因为它描写的是“建筑”之间的关系,而不是人,让游戏可以不加遮掩地将很多东西袒露出来。比如恋爱游戏里的“擦边内容”,这款游戏就可以把建筑之间的调情话,以“海风温柔地拂过我的屋顶,沙粒摩挲着我地基中的缝隙”这样直球打出来。
作者在采访中将它形容为“恰到好处的饥渴,恰到好处的怪异”,这种独特的气质,从一开始就是他想要的。
但就和两年前斩获戛纳金棕榈大奖的“恋车癖”电影《钛》一样,《房事物语》也不是个只剩“恋房癖”游戏。
抛开房子谈恋爱的部分,这款游戏其实是个以跳跃、翻滚驱动的探索型箱庭游戏。小岛上充满了各种各样的谜题,犄角旮旯处隐藏着金币,每一段和单身建筑的约会也都会以不同的小游戏呈现。
目前在Steam上,这款游戏的Demo仍保持着100%好评率,但古怪却不是这些评价的重点。看似和这款游戏完全无关的浪漫、惬意和治愈,反倒成了它幽默外壳下的关键词。
来自不同国家的玩家都给了它超高评价
探索整座小岛的过程中,我们能见识到外形各异、性格不同的各色建筑。
有操这一口大碴子东北话的帐篷,喜欢说着“支棱起来”这种相当应景的阳光口头禅;有两栋表面光鲜亮丽的“城里房”,会为了情侣间是否要有相同爱好的问题闹别扭;还有永远都打直球的御姐型建筑磨坊,始终保持着享受生活、享受假期的状态。
游戏的本地化同样十分到位
这款游戏的作者虽然喜欢恋爱模拟,但它却很讨厌这类游戏中非此即彼的选择。
你选择了约会对象A,那么对象B就会讨厌你,他觉得这样的选择与其说是“建立关系”,更像是一种测验,但事实上并不是这样。
他觉得“如果你说了些古怪的话,那么对方也许会说一些同样古怪的话作为回应”,而不是打破些什么。他想要以这样的方式,让玩家沉浸到这个情节能自然发展的故事里,透过建筑看到更真实的人。
荒诞的世界观下,《房事物语》就像个箱庭版的《动物森友会》。所有建筑都和谐相处在一座小岛上,大家一起钓钓车,在沙滩上打滚,感受着海风轻拂过屋檐——虽然这样的场面确实非常非常奇怪,却能让玩家享受其中。