曾经感动无数人的国产美少女游戏,用一个DLC背刺了期待十年的老玩家
夜间濑玻璃丨文
如果你有留意过国产Galgame(以下简称:国G)这个小圈子,那我猜你多半听说过一部作品叫《高考恋爱100天》(以下简称:《高恋》)。
这游戏是我的启蒙作,我大学刚接触国G时,室友推荐的第一部作品就是它。很长一段时间里,《高恋》都可以说是国G的头牌,在圈子里有口皆碑……
至少在5月31日之前是这样。
2025年5月31日《高恋》正式上架Steam的十周年纪念日,制作人“被炒的炒饭”(以下简称:炒饭)为《高恋》更新了一个全新纪念DLC「十年后的约定」。
这DLC在社区引起轩然大波,不仅有原作玩家争辩、讨论,还吸引到很多吃瓜路人。
十周年DLC具体讲了什么内容,我们放到后面再说。先看看这个DLC的影响,Steam商店页的好评率就非常直观:如果说DLC本体好评率仅有59%褒贬不一,看起来好像没什么大不了,那么上架Steam10年的原作,近30天好评率仅为25%,应该足以证明它的破坏力。
在DLC发布的当晚,炒饭在B站开启了一场直播。这场直播持续了将近14小时,连麦的玩家从31日晚上8点,排队排到了第二天早上9点。
人心惶惶,怨声载道,这个DLC到底做了什么?
在讲十周年DLC之前,我们可能需要花一点时间,简单介绍一下《高考恋爱100天》这部传奇国G。
《高恋》背景设定在高考前的最后100天,玩家扮演就读于某重点中学的高三男主,游戏一开始,他已经向同班同学木馨表白并成功交往。
接下来的100天,你需要在紧张的学业与甜蜜的恋情间寻找平衡:一方面要投入复习备战高考,另一方面又要在校园内对恋情保密并经营感情。
从倒数100天直到高考,《高恋》过程中穿插大量分支剧情和选项。
游戏还结合了一点模拟经营要素,除了推进剧情,做出选择,玩家还要安排男主的行动,提升游戏里的各项数值。
数值状态与剧情选项共同决定故事走向和最终结局。
《高恋》独到的一点就是它有非常丰富的结局分支。既有与恋人携手考上理想大学的美满结局,也有高考失利,情感受挫的遗憾结局……
林林总总算下来,《高恋》上架之初就有57种不同的结局,这个数量放眼全球,也完全能评得上“丰富”。
试想一下,2015年横空出世,剧本完成度颇高,兼具细腻美术、应景BGM、全中文配音……内容质量皆在,也就不难理解为什么它会被视为同类题材中的巅峰之作,与《三色绘恋》《真恋~寄语枫秋~》《回忆忘却之匣》一道,被并称为国产Galgame四大名作“三恋一匣”。
但在十周年DLC正式发售之后,一切都不同了。
十周年DLC是根据原作后宫路线延续出的一个 Bad End,流程很短,剧情也没什么波折,简单到几句话就能概括:
十年之后,重点中学毕业的男主一事无成。他与原作中的两位女主断了联系,没有勇气去参加校庆,被新来的美少女带到母校自爆。最后还是从老同学的视频中获得鼓励,在接单办事处找到了一份普通工作。
一段流程不到两小时的剧情被高度凝练发布到了社交媒体,疯狂传播,点爆了所有期待十周年纪念的粉丝。在很多《高恋》粉丝眼里,这样的剧情很难被“好、坏”定义,更多的是“恶心”。
《高恋》是国内第一部校园恋爱题材作品,虽然故事走向和大多数人心目中的“高三生活”不太相符,带些空想的美好,但与那些在校园生活中加入超现实要素的作品不同,它确确实实在朴实呈现了一些本土文化。
很多玩家评价《高恋》时都会提到那些和自己经历相似的过往,比如高考前的一些纠结,与家人的一些争执,当然还有老生常谈的“恋爱影响学习”“父母左右选择”之类的故事。
不少人把它当作白月光,是因为年少的自己从游戏角色的只言片语中感受到他们的思考,从他们的一举一动中感受到一股向上的力量。
而在DLC中,曾经的美好好像消失不见。玩家扮演的男主几乎完全丧失了十年前的锐气,他自诩 Loser,浑浑噩噩;两位女主角全程没有露面;令人怀念的NPC也都没有返场,太多玩家没办法接受美好青春十年后的故事如此潦草。
有人说:接受了这个结局,就好像亵渎了曾经获得力量,努力下去的自己。
玩家需要一个宣泄的口岸,除了Steam评测与SNS,更多玩家聚在了炒饭的直播间。只为从他口中得到一个答案,为什么一个本该充满情怀的纪念DLC,会是这样一个故事。
炒饭告诉我,这场直播的初衷并不是“滑跪”,刚开始她只是想为自己辩解一下:故事虽然延续自游戏的后宫线的Bad End,设定有些灰暗,但最后结局还是好的。
与他连麦的玩家不少,有人质疑、有人辱骂、也有人理性分析……
在炒饭自己看来这都很正常,国G的圈子向来如此,曾经的作品也有类似的节奏,与过往不同的只是这次节奏爆炸,来势汹汹,但说到底人与人的审美很少会严丝合缝,这场直播也不过是一个求同存异的过程。
真正让炒饭改变看法的,一位玩家连麦时的真情流露。老哥的语气从最开始的愤怒,不解,到最后出现了哭腔,直到这时炒饭才意识到自己好像真的有问题,他的作品确确实实伤害到了一些曾经深爱《高恋》的人。
之后近12个小时,他都没有再像直播刚开始那样争辩,甘愿接下玩家的怒气,思考,再回复玩家的质疑。
他向玩家解释,之所以会选择一条相对灰暗的结局作为背景制作DLC,是想延续制作8周年纪念周边的思路,认为带有些现实元素,稍显灰色的论调会更讨喜,因此错判了大家的喜恶。
还有更深层的原因。
炒饭居家做自由职业,除了游戏,做项目,就是经营自己的B站账号。他坦言,因为这几年居家自由职业,接受信息的渠道有限,对社会,环境的理解,也都较为狭窄。
在他看来,发生这种问题不仅仅是因为不够了解当下的风向,也是因为长期待在自己的小世界,完全忽视了对《高恋》保有无限情怀的玩家:
“在B站当UP主、当主播,交流的大多都是认同你思想的人,从粉丝口中得到的都是正反馈,久而久之,就赖在自己的小框架里。”
“可对于那些真的热爱《高恋》的玩家,这是另外一码事。他并非认同你所以去玩这个游戏,只是因为单纯喜欢《高恋》,所以等了这个DLC很久。我从一开始就没有注意到这些玩家的心情,才做了这样一个DLC。”
“还是很抱歉吧……我一直觉得搞创作被骂是个很正常的事情,我也没少被骂,但我伤害到了期待我的人,这种难受完全不一样。”
在提及《高恋》DLC争议的时候,很多人还会提到最近两部“暴雷”的国G。
分别是:《恋爱猪脚饭》在众筹结束之后,没有按照众筹所言在5月正式上线;《我亲爱的妹妹》画风看似轻松萌系,但剧情乖张猎奇,完全是把人骗进来杀。
《恋爱猪脚饭》的制作组在传言“跑路”之后曾在B站留言,自述没有跑路,工期爆炸,打算在6月正式上线
很多玩家觉得这是一种吃黑流量的方式,只要在游戏发售前后把热度炒高,就能让游戏卖出去,随随便便也能赚个盆满钵满。
但实际上做国G不怎么赚钱,是一个公认的事实。即使是像炒饭这样在国G圈子创出名头的制作人,也没办法靠老本一劳永逸。
相比日本Galgame更加完整的发展曲线,国G好像在草莽时代就被按下了暂停键。10年前的国G多是以同人形式出现,是更注重表达自我的创作,10年后依旧如此。
我曾在同人展会上帮友人推销过独立制作的国G,闲聊时有谈到国G的成本。众筹的金额看似诱人,但实际能帮助创作的并没有想象的那么多。再加上每卖出一份游戏,还要给G胖打点。最后折腾一年多,发现赚的钱可能还不如一学期的奖学金。
这就是国G的现状,因为有不赚钱的预期,所以创作者更在意表达自我,创作过程中会忽视游戏本身的“商品”属性,更将它视为一种双向选择。买单视为认同,敏感请选择退款。
但对更多玩家来说,他们期待喜恶能被分门别类区分,厂牌,剧作家等更具辨识度的标签被推广。让买国G不用像探店一样承担风险,只要找到对胃口的后厨,就能等到喜欢的菜肴。
这既是个人表达与商业受众的博弈,也是国G创作者与玩家间的隔阂,但它们并非无法调和,很多作品都证明了这一点。所以即便草莽我也仍然相信国G能出现不一样的故事,会出现精彩的作品。
《彼方的她-Aliya》是大学生团队创作的作品,虽然不能算传统意义上的Galgame,但我觉得在文字游戏这方面,它确实做得很不错
最后让我们回到《高恋》。
在结束通宵的直播后,炒饭并没有去睡觉,他花了几个小时整理,拟定了一份退款、补偿的方案发到了自己的社交平台。
除开一些基本的补偿措施,他还打算用3~4个月的时间做一个新的免费DLC。在动态中,他说这个DLC会请玩家参与,会是他心目中,属于两个女主角最完美的结局。
这个属于未来的DLC,能否真的给这个颠沛流离的故事划上一个圆满的句号?我不知道,但至少现在它仍被人期待,这应该就足够了。
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