唯冠军论,正在摧毁电竞产业
当电子竞技拥有传统体育的流量规模,却缺乏其精神厚度时,如何完成从「娱乐赛事」到「现代体育」的蜕变?
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文 / 阿克下
英国标准时间2024年11月1日下午一点,S14英雄联盟全球总决赛的前一天,我在伦敦O2体育馆参加了赛前交流环节。在最近的距离,我听到了BLG选手陈泽彬说出了那句:「如果赢下决赛,就代表五个中国人大于五个韩国人。」
当时在场者的反应各不相同,有欢呼雀跃的,有觉得今天短视频内容稳了的,也有同行(包括我们在内)对Bin的这句发言隐约感到担忧。
一方面是因为,这是一次被上升到国家层面的,极其绝对的表达。在世界赛的国际公开场合上,这样的表达其实并不妥当。更多地则是,这句话隐含着对选手本人的潜在风险:说这样的话,会给他自己带来很多麻烦,特别是在当时的舆论环境里。
一天过后,BLG以2:3的比分在决赛负于T1,在最近的距离与冠军奖杯失之交臂,BLG整队被舆论清算。一年时间,赛场内外,BLG一切瑕疵被放大作决赛失利的论据。赛中表现融合赛前CN>KR的言论,陈泽彬承受了最多的火力。
赛后的剧情发展本身并不令人意外,因为清算和分锅毕竟是中国电竞文化的一部分。但如果以决赛落幕为时间节点划一条线,去观察观众们的反应就能发现一些有趣的现象:对于同一言论的舆论颠覆,根本用不了24小时。
赛前,陈泽彬的言论收获了大量观众的追捧。这其中,有鼓吹全华班的,更有借机将话题上升至人种优越性的。而在BLG失利后,同一批人又似乎在同一时刻集体顿悟,开始抨击选手的言论不妥。
是不是哪里出了什么问题?
如果选手的言论本身不妥,为何比赛前不去质疑,赛后却反转如此迅速?
同样的言论,为何赛前能被上升到国家人种的大集体层面,赛后却又开始指责选手个人?
这是不是代表在中国电竞圈,有些发言——无论多么离谱——就是冠军说得,亚军说不得?
这些问题最终都会指向一句:
—我们应该如何正确看待电子竞技中的唯冠军论,看待输家?
被反噬的品牌
商业层面,近年来唯冠军论最明显的受害者是李宁。
2023年,S13英雄联盟全球总决赛八强,李宁的LNG战队0:3被韩国战队T1横扫淘汰。
这本是一场稀松平常的失利,对于LNG被T1淘汰的结果并未出乎太多人的预料。这个事件之所以能够在赛场之外造成意想不到的影响,主要原因有两个:
客观评价,那个系列赛中LNG战队打出的比赛内容十分难堪。观众们能够预判这个结果,但比赛的过程实在过于折磨。
另外,当时正值冬季和双十一,李宁品牌直播间正在搞羽绒服直播带货活动。
两者合一,带货直播间成了失望观众的解压阀,无处发泄的他们涌入李宁带货直播间,贡献了那个著名的电竞梗:李宁不抗韩(寒)。
在早些年谈论大集团入局电竞的现象时,有一个结论成为了共识:对于旗下电竞俱乐部本身的营收,这些公司从集团层面并无太多期待。更多的,是以电竞为媒介触达年轻用户群体,增强品牌知名度。
一个比较典型的例子其实是滔搏。入局电竞具体为滔博增加了多少营收,并无公开数据。但不可否认的是,许多观众的确通过电竞和赛事知道了「滔博是中国最大的耐克、阿迪达斯经销商」这一事实。
从大企业对电竞的定位的角度出发,就能理解「李宁不防韩」这个事件造成的恶劣影响。集团层面出发,电子竞技更像是锦上添花。但在这个事件中却对品牌形象造成了相当程度的损害,在这些品牌眼中,这是无论如何都不能被容忍的。
类似的单一事件堆积,就成了现象。最终结果,就是极端的,不宽容的观众群体,让投资者望而生畏。而发展至今,电子竞技却并没寻找到一种完全能够跑通的商业模式,这也意味着,投资者止步,电竞凋零。
两年前在菲律宾,我们曾经和一家当地电竞俱乐部的老板聊过品牌打造的话题。他的回答令人至今难忘:我们必须赢下冠军,如果不能,那么一切品牌、商业层面的话题将与我们无关。
如上文所述,俱乐部和大公司都将电子竞技寄希望于电竞带来的品牌效应。但信仰唯冠军论的观众群体也决定了,打造品牌,只能通过夺冠。
熟悉竞技体育的你肯定能明白,任何球队将一切筹码压在夺冠上不叫打造品牌,叫赌博。这样的赌法只能通向无尽的马太效应,强队军备竞赛,弱队选择开摆。
若还是觉得抽象,那不妨去思考两个最极端的情况:
如果全世界有关英雄联盟的一切资源全都集中到五冠封神的Faker和他背后的T1上,真的能让LCK变好吗?
如果全世界每个电竞项目都只设一个至高无上的冠军头衔,这样真的能够延长电竞的寿命吗?
这些问题的答案,或许就是如今全球电竞产业层面,面临的最大挑战。
跑偏的体育文化
有关如何看待输家和亚军的话题,在选手个人身上或许有着更加直观的体现。
电子竞技向来存在自己的政治倾向,赛前立高帽子,赛后判案扣帽子已是常规操作。绝大多数清算时刻不需要国际大赛为舞台,更多是以每场、每局比赛为一个单位。
这也就导致了,本就提早离开校园,未经历完整社会化训练的电竞选手,需要以不够成熟的心智,来应对更多场外的压力。最终体现在比赛内容中,「宁可什么都不做,也不能做错」就开始成为了更好的选择。
赛后评论赛间吐槽向来是竞技体育重要的组成部分,我们并非在否定这种文化的价值。只是在中国电竞这个语境下,这种文化开始跑偏。观众们陷入了唯冠军论,或者唯结果论中,以至于欣赏或是抨击的角度,都过于单一。
这个观点最具体体现,是近期UZI入选英雄联盟名人堂事件。
尘埃已定,在此我们不对UZI是否应该进名人堂进行任何表态。只是正反双方拘泥于 「是否有冠军」的辩论,让我们产生了一些思考。
如果仅仅以冠军定成败,那么足球迷不会喜欢荷兰队,不会喜欢罗伯特·巴乔。姚明和艾弗森也不可能进入奈史密斯名人堂。这些球员或群体之所以被万人追捧,是因为他们贡献出了绝无仅有的比赛内容,或是本身已经成为了孩子们心中的榜样。他们的影响力和个人魅力,早已成为运动的一部分。.
因此,在有关UZI的辩论中,冠军数量不该成为唯一的说辞。正方最有利的论据,应该是UZI 在那场RYL对OMG比赛中,「He’s still alive」的瞬间,而不是用MSI和联赛冠军去换算S赛冠军;反对者最毒辣的回应可以是「名人堂成员可以不是冠军,但必须是一个榜样」,而不是「五冠和无冠」能不能做一桌。
可以看出,即便是在电竞观众们最热衷的辩论环节,唯冠军论甚至让他们失去了最有力的思想武器。
但将唯冠军论的伤害全部归咎于观众却是不公平的,因为它和它的信徒一样,也是也是中国体育和电竞历史进程中,必然的产物。
什么塑造了期待
中国人对体育和竞技的期待失调,是祖上传下来的。
体育在中国被赋予了过多的意义,扮演了一些相对割裂的角色。在很多情况下,体育是任务,体育是意识形态,体育是生意,但体育就一直不是体育本身。无论是任务、意识形态还是生意,都是绝对的结果导向。而体育所扮演的角色,自然而然地塑造了一代人的体育观。
首次关注奥运会,还是在幼儿园的时候。2000年悉尼奥运会,那时的奖牌榜还是中、美、俄三足鼎立,「稳超俄罗斯,赶超美国」是多数中国体育迷心中对奥运的期待。时刻盯着电视机里浮动的奖牌榜,也是那时看奥运的一大乐趣。
有关这一点,我的姥姥也不例外。那年奥运我守在电视机前,每隔一小时,姥姥都会跑来问我:
「超了没?超了没?」
如果得到肯定的回答,她就会心满意足地回到隔壁继续织她的毛衣。如果答案是否定的,那么那天的晚餐可能会出现一点小问题。
我姥是标准的工厂子弟,年轻时身高腿长,是厂子里有名的篮球、排球、短跑运动员。可以说在工作之外,她是体育运动最积极的参与者。
但在她眼中,奥运会这样属于全人类的最顶级体育赛事本身,或许没有那个奖牌榜,甚至她手里的毛衣那么重要。
老一辈人就是这样,他们心系体育,情绪无时无刻不被体育牵动。他们从体育中获得的荣誉感和快乐是极其真实的。但与此同时,无论是体育在那个时代扮演的角色,还是日常生活的琐事,都让他们对最终的那块金牌投注了过多的关注,没法尽情享受金牌诞生过程中的心跳加速。
时过境迁,全新的体育形式电子竞技诞生。诞生的同时,它也完整地继承了中国体育这一部分基因。
早期中国电竞仍处于厂商地推的阶段,每走一步都不容易。在这种情况之下,一个英雄,一次胜利,一个冠军就变得无比珍贵。
从产业角度出发,唯冠军论的确起到了效果。俱乐部,厂商都在通过胜利和明星选手来证明电子竞技的价值。赞助商,民众乃至上层都需要通过一个明星、一场胜利来了解电竞,接受电竞。
因此电子竞技唯冠军论,既来自中国体育的基因,也是电竞运动在中国发展过程中的一种自然选择。而从结果来看,唯冠军论早已在中国完成了它的历史使命。但时代变了,固有的思路不再适用,而思维的转变却受制于惯性。
从前成就你的东西,开始成了如今的桎梏。
春江水暖,厂商先知。有关唯冠军论或唯结果论的危害,厂商早已洞察,并作出了应对。这些改变中,有的本末倒置,有的正在收获成果。
熟悉英雄联盟的观众可能还记得MMR这个词,这是英雄联盟以前曾经用过的一种匹配机制。这种机制的核心逻辑,是通过MMR分数来衡量玩家的游戏水平,并尽可能将同一水平线的玩家匹配在一起,进行一场尽可能公平的对局。
而从某个时间点开始,MMR被替换成了沿用至今的ELO机制——这是一种尽可能让玩家胜率无限趋近与50%的匹配机制。简单来说就是,你赢得多ELO就让你输,你输得多ELO就补偿你赢几把,是一种照顾输家的机制。有很多主播曾做过测试,无论你再厉害,ELO局就是不可能赢。
英雄联盟是一个有多年历史的老游戏,随着玩家水平逐年升高,游戏内容增多,新人入坑很难上手。在这种情况下,ELO机制所调控的胜率的确能够让新玩家收获一些胜场,从而增加他们留在游戏里的可能性。
我们能够理解ELO机制的设计初衷,是通过匹配系统照顾输家的情绪,获得留存。明面上是否定了成王败寇,但仔细思考却是本末倒置——与MMR相比,ELO就是因为先既定了50%这个胜率为结果,从而使得了玩家对局的过程变得无关紧要。
从这个角度来看,ELO才是不折不扣的唯结果论。
最终导致的结果,是在ELO中获胜了的新玩家毫无参与感,而被ELO逼疯的老玩家将戾气全部发泄到了新玩家身上,赶走了他们。
ELO机制的失败是厂商思维转变的惯性所致。从开始改变到成功转型,这其中可能还需要更多的尝试与时间。
在电竞赛事层面上,厂商对于唯冠军论的抵抗就显得聪明了许多。
近些年,包括英雄联盟、无畏契约、王者荣耀在内的多个电竞项目都在做同一件事:他们增加了每年可被俱乐部争夺的冠军头衔数量,并增强了各个赛事之间的联系。
这样的转变其实建立在一个认知上:否认最高级别赛事冠军的价值是不现实的,在这个基础上,只能设立更多被追逐的目标,从而帮助俱乐部不用去「赌」那个唯一至尊的冠军。
结语
回到电竞唯冠军论这个命题上来,在了解了它对行业的制约和历史使命之后,还剩下哪些思考?这是否意味着,狂热地追逐胜利和冠军是错的?
当然不是,争胜和强者崇拜是刻在人类基因里的东西,也是体育竞技能够存在的根本原因。反对唯冠军论不是在反对竞技体育对胜利和站在顶点的追求,更多是在讨论一种在无法获胜,无法夺冠的情况下,运动员、俱乐部、品牌方和观众应该如何自处。
迈克尔·乔丹说:「我输过300场比赛,投丢过9000个球,26次绝杀失败。我一次又一次失败,因此我能成功。」
尤塞恩·博尔特说:「失败不会导致新的失败。如果处理得当,它可以带来新的洞察力、灵感和自我认知。」
科比·布莱恩特说:「失败并不存在,它是你想象的产物。重点是,故事还在继续。」
在传统体育领域,有太多的顶级运动员贡献了太多有关失败的精神宝藏。而电子竞技的问题在于,作为新时代体育的继承者,却从未建立有关失败的正确认知。
如今的电竞选手和赛事有着能够比肩传统体育的关注度和流量,但很遗憾,只有极个别选手能够真正让孩子们说出那句:我想成为这样的人。
唯冠军论只是这种现状的一个缩影,当精神属性成为稀缺资源的时候,最终的胜负自然会占据更多的注意力。
在未来,赛事和选手也真的应该想想,除了最后的那个冠军奖杯,还能给崇拜你们的人带来什么。电子竞技真正完成体育化进程的一个标志,应该是它能够引导受众,进行真正有关失败的教育。
而不是把改变现状的希望都压在观众们的宽容上。