随着科技发展人类必然越来越孤独,所以家长们不必过于焦虑孩子的社交问题

首先说结论:随着科技发展,娱乐方式的增加,不仅减弱了青年人社交的意愿,也导致了不同人群共同兴趣爱好的减少,并进一步提高了社交的门槛。

关于社交问题,我和父亲经常爆发冲突。我父亲对待人事关系是比较传统保守的,始终是坚持那套朋友多好办事,至少也是多娱乐的逻辑,随便去哪个城市总能找到一群朋友喝酒吃饭。所以对我比较孤僻的性格和不喜欢社交的生活习惯始终很是不满。

我能理解我父亲,毕竟70后这批人成长的时代经历决定了他看待问题的态度。也确实,我本人不擅长社交,也没有太大的与人交流的兴趣,我也承认这些不足给我自己的事业也带来了一些负面影响。不过这好像不是我自己一个人的问题,似乎到95后的这一代社交不足问题普遍存在。

但关于年轻一代的社交问题,我也有自己的看法,这绝不是某几个具体的人或事物能改变的,是生产力水平发展的必然。我也把自己的逻辑写出来给我父亲看了,他也无法反驳,只得承认这就是社会发展的必然阶段,这里也写出来给大家看看。

在我看来,社交活动的前提,至少是共同的兴趣爱好,或说至少是共同的娱乐。如果一群人聚在一起,连一起玩的开心都办不到,哪哪都膈应,那就更别谈社交了。

而在我们父母一代,一个很悲凉又很滑稽的事实是,当时的人们在娱乐方式上压根没多少选择空间,电都是76年才通的,90年代我们老家才买的电视机,之前只有每半年县城电影院会来放一次电影。在这样的环境下,大家平日的娱乐活动能有什么呢?无非就是聚在一起喝酒吹牛,打打麻将扑克罢了。

而普遍的,共通的娱乐或说兴趣爱好,构成了人们互相进一步了解彼此的基础。

但到我们这一代人,情况完全变了。

因为科技发展,娱乐方式被极大的扩充和丰富。但也因如此,个人与个人之间的共同话题反而越来越少。

就拿我自己的经历举个例子,在前年回老家过年时,亲戚们介绍了一位堂弟,家里长辈说你们多聊聊,都是喜欢玩游戏的小伙子,一定有很多好聊的。

但实际根本聊不下去,是我们都喜欢玩游戏不假,但他喜欢的是未来科幻题材和FSP,而喜欢的是历史题材,传统CRPG模拟经营。他玩的是光环系列,泰坦陨落和APEX,而我玩的是开拓者系列(PF),十字军之王3和骑马与砍杀:霸主,这你告诉我我两在游戏上有啥好聊的?除了一起骂暴雪的鲍比.考迪克没有妈妈以外。

我爸他们当初一整个办公室的人聚在一起打红警的场景很难在我们这里复刻了。

同样的道理可以用在其他领域上,比如音乐,我们父母那辈大家能买到什么磁带大家就都听什么歌,而我们现在只用打开网易云就能找到自己喜欢的风格,我喜欢古典交响乐,那个女孩喜欢韩流,那个小伙又喜欢说唱或者民谣吉他。

再比如电视,长辈们当年是电视机里放什么他们看什么,几个家庭妇女能聚在一起聊昨天晚上看到泡泡剧的剧情。但我们现在打开手机视频软件,无数剧种随你挑选,你看悬疑,我看历史,他看校园偶像剧,大家聚在一起能聊啥呢?

说了这么多,总结就是,因为科技水平的发展,娱乐活动方式的增加,人们的共同话题与兴趣爱好是不断减少的,所以,社交活动的难度上升而人们出门社交的意愿不断下降。

说这么多并不是我为当代年轻人社交能力的下滑做合理辩护,事实上我认为社交能力在当下时代个人发展的过程中变得更加重要了,但客观事实就是如此。所以也请各位家长不比太过焦虑。

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