内宣看黑神话,外宣看米哈游,不可偏废
黑神话以比较硬核的方式向世界玩家介绍了中国的传统文化,比起米哈游所做的基于源自日本的“御宅文化”的原神等游戏,更符合国人对“文化输出”的刻板印象。
但黑神话的主要意义在于填补了国产主机3A游戏的空缺,外国玩家并不关心这个,事实上黑神话的两千多万销量的近九成来自国内,不如说在宣传中国单机游戏市场消费潜力的方面出力更大。而原神首创的3A跨平台免费手游新赛道(国外称之为“原神like”)则是连发达国家玩家都没见过的新鲜玩意,也无怪乎能做到世界游戏大奖的“大满贯”。
况且单机买断游戏的热度往往是一时的,本来就不如长期运营游戏更能持续营造话题。原神是免费游戏,融合了世界各地文化,对外国玩家来说,接触原神的经济、文化门槛上都比黑神话更低。
冯骥在央视《面对面》采访结尾说了用中国人视角看外国文化依然可以传播中国的价值观,也算是证明了原神的文化输出所言非虚。
另一方面,原神的日式动画画风很容易被对一向不待见游戏的“家长”先入为主打上“儿童玩具”“日本文化”的标签,不如采用中国经典名著题材和写实电影画风的黑神话更能改变他们对游戏的刻板印象。
在改善游戏行业在国内的处境时,原神是立了功的,但不如黑神话更直球、更出圈。黑神话一上线就能在海峡两岸政论节目上刷屏,而贡献米哈游表情包的刘宝杰过了三年多才后知后觉聊到了原神。
原神更擅长外宣,黑神话更擅长内宣,大家各擅胜场,分工不同,不可偏废,更不能对立。