买断制单机游戏就像一部影视作品,完全靠剧情美术特效加游戏机制的趣味性来吸引人
【本文来自《托卡马克之冠:“黑猴子”大杀四方,破除了中国游戏产业的一个谬论》评论区,标题为小编添加】
买断制单机游戏就像一部影视作品,完全靠作品的剧情美术特效加游戏机制的趣味性来吸引消费者购买,意思就是想要卖得好,除了游戏机制 就是想要提高美术特效剧情,而三A其实只的就是在美术 特效 场景上花费巨大,类似电影中的大片的概念。 这有助于提升美术特效场景的技术实力。
剧情和文化是有国界的,但是场景特效是没有的,要推广文化,就得靠场景特效作为突破口。
而网络游戏 氪金游戏 很多时候靠的引流 靠的是对消费者的心理引导和拿捏,所以游戏制作者把大量金钱用在买流量推广,大量心思用在引导拿捏消费者的心理。这样在技术上没有进步的动力。
对比电影 3a游戏就好比 场景特效投入巨大的大片,比如流浪地球 漫威电影。而氪金手游就好比 热浪滚烫 满江红。