电游对心智不成熟的未成年的杀伤力,可能比很多人想象的大得多

【本文来自《玩电子游戏和搓麻将、打扑克、下象棋……难以相提并论,它很易成瘾》评论区,标题为小编添加】

电子游戏一旦成瘾,当事人有不同程度的心理异化。严重者社会性缺失,以虚拟的身份漂浮于现实世界,自我迷失,甚至变得“人不像人,鬼不像鬼”。基本上,一人成瘾,整个家庭上下三代不得安宁,崩溃感、窒息感、绝望感会成为一家人的日常。如此活法,局外人很难体验其中的痛与苦。

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这一段说得非常好,或许因为工作生活的原因(我老婆是老师,本人也经常与各级学校有接触);

其中非常可怕的一点就是:社会性缺失,认知严重偏离现实;

社会性缺失会导致学生弱化现实世界的责任感,举个简单的例子,我们不拿心智不成熟的中小学生以在校大学生来说,每年很多本科生被开除或延毕,知道是什么造成的吗?

除极个别是违法乱纪绝大多数是沉迷游戏荒废学业,造成挂科或大面积挂科,甚至补考重修都过不了最后被大学劝退...

我们知道,打牌、赌博也有人搞得家破人亡的,但是这种案例一般是有一定经济基础的成年人,青少年自己不赚钱从物质条件来说也不具备沉迷赌博的现象,当然有杠精会说,还是有个别;我们对案例和大数据的分析首先要具有可操作性,譬如去掉最高分最低分,取大多数情况具有普遍性的数据;否则就进入了钻牛角尖看问题的死循环;任何东西都有成瘾性,包括赌瘾、性瘾、窥私癖、嗅女人丝袜内衣瘾等等各种稀奇古怪的癖好,但是要注意他们是否具有普遍性;

电游对心智不成熟的未成年的杀伤力,可能比很多人想象的大得多,因为很多游戏开发团队里面,专门设置有吸引玩家的组织做研究,这里面不乏一些心理学专业人士,他们为了吸引更多玩家来玩,更多在线时长,会让玩家一步步尝到甜头而且越陷越深;

环境是可以改变一个人的,这点毫无疑问,越是低龄越容易被影响;

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