电子游戏是会让一些青少年成隐,我们需要心平气和、科学严肃地讨论应对之法就行了

【本文由“青衫磊落”推荐,来自《玩电子游戏和搓麻将、打扑克、下象棋……难以相提并论,它很易成瘾》评论区,标题为小编添加】

       我小区一打麻将的少妇,打三年麻将与三个麻友勾搭成奸,最后事败离婚了事,幼儿无母,“家破人亡”;

       单位一同事,善打“斗牛”,前赢后输,据说搭进去了十多万,在会议室、走廊上见此人已神情木然,恰如楼主所言“人鬼不分”;

       反倒是所内一班小年青,个个都玩英雄联盟、GS-GO、大表哥、老滚等,非见一个有成瘾枯槁者,个个在科研上反倒是生龙活虎、颇有建树;

        再看国外情状,美日欧为游戏大国,自八十年代街机开始至现在3A巨作的主机/PC时代,“游戏人生”已几十年,当年十岁左右的小屁孩已成为国家主人,怎没见他们这几代人“人不像人,鬼不像鬼”?反倒是引领世界科技几十年,我们现在不还在被卡脖子吗?

        再再看某宗教地区,按理烟不能抽、牌不能打、极端的连音乐都不许听、电影不能看,就算是世俗的国家也在理论上也禁行游戏,但你见过他们在现代科技、工业生产、发明创造上有何许建树?

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        真是搞不懂了,从N年前的”电子鸦片“开始,就一路有些食古不化的人,专喜找电游的茬,一找找了几十年,至今阴魂不散;

        去年日本NHK搞了个民调,总体结果对华不以善,但相对来说,发现日本对华最友好的年龄群是18~35岁这个年龄层,这个年龄层的对华友好度是最高的,善似韩国也是这个情况,为嘛?深究原由,没那么高深,仅是因为他们深受中国游戏(也包括中国影音和娱乐,但最主要的是中国游戏)的影响,爱屋及鸟、潜移默化地发挥了我们自己都意想不到的结果,这种”不幸之中的万幸“岂是楼主这样的人能理解的。中国游戏发挥了他们一辈子也搞不出的中国的国际正面影响力!

         这世上的任何事物都有二面性,就算是政治无比正确的黑命贵,有没有二面性?当年一刀切的计HUA生YU,有没有二面性?当然有,任何游戏都存在上瘾的可能,岂止电游,我就亲眼见过打麻将打疯了的男子在麻将室将前来阻扰的妻子打成重伤的、公园打扑克的老人因素质不济最后互相斗殴的、象棋高手摆摊设赌的,这些实实在在存的丑恶难道也能算是楼主口中的”雅玩怡情“?

         电子游戏是会让一些青少年成隐,我们需要心平气和、科学严肃地讨论应对之法就行了,欧美日韩等国家并包括全世界都存在这个同类问题,但瑕不掩玉,总方向和发展是不可阻挡的,没必要这样往电游身上泼脏水、搞危言耸听,在我看来,这类言论象极了一百多年前京城内的遗老遗少们惊呼蒸汽火车断了龙脉、惊了土地太岁一样,愚不可及、可笑至极!我们还要这样吗?

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