政治正确盯上国产游戏,欧美老流氓这回遇上硬茬了

01:外来的和尚乱念经

《黑神话·悟空》作为国内首款独立研发的3A游戏大作 ,在海内外玩家多年的翘首以盼下,最近终于确定了上线日期,游戏开发过程中的九九八十一难都熬过了,没想到一群外面来的“洋和尚”却挡在了眼前“乱念经”。

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这下不知道轮到谁“流汗黄豆”了

孙大圣最先被“知名”游戏媒体(玩家群体中已经“臭名昭著”了)IGN的法国分部阴阳怪气,不尊重的评论道:

“把会变大的魔法棒放进耳朵里面,这样是不是有点冒险?毕竟那可不是棉花棒。”

对于《西游记》这样全球知名的IP,IGN的傲慢无知马上就被无数网友“问候”了一通,最终删除了该贴并道歉:

“澄清:我们真以为金箍棒是放在耳后而不是耳朵内,对此我们深感抱歉。”

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属于是又蠢又坏

你以为IGN这就认怂了?更多烂活儿其实还藏在背后。

IGN北美编辑部对“政治正确问题”火力全开可谓是传统艺能,早在2023年就发布过一篇直指游戏开发公司“游戏科学”的“讨贼檄文”

该篇文章的重点在于指责公司领导层与多位开发者的“辱女言论”,以及抱怨游戏试玩版中缺少女性化角色的问题。

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IGN中国由于独立运营性较强,未受该事波及,反倒被玩家们“拥立”去取代正主

游戏科学负责人当年就对该事件中的低俗言论做了道歉,“不需要女玩家”的暴论更是被辟谣,但IGN却借题发挥,偏向性的翻译搬运,这波算是被重点关照了。

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IGN文章中“贴心”的中英文对照

以至于游戏界的大拿们都看不下去了,前《暗黑破坏神2》核心制作人Grummz在X上连续发文,对撰文的Rebekah Valentine和Khee Hoon进行了猛烈的抨击。

直指IGN该篇报道中充斥着误导性的翻译内容,这些错误并非无意,而是有意为之。

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所以根本不存在玩家与业内人士为开发团队无脑洗地的问题,过去的言论确实有失偏颇,该受到舆论批评,但IGN的报道又太会“以小见大”了。

即使怕被玩家怒喷而关闭了X账号,他们照样死鸭子嘴硬,仍在指控游戏科学多名开发者,包括领导层,尚未对她们之前的报道做出任何回应和声明。

有意思的是,其中的亚裔作者Khee Hoon,曾经就质疑过开发动作冒险游戏《师傅》的法国工作室Sloclap,怒喷其开发团队全是白人,不够多元化。

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现世报:Khee Hoon的社交媒体被挖出曾大力支持港独的敏感言论

殊不知《师傅》(游戏名甚至是Sifu,而非Master)的创意总监曾拜师于佛山白眉拳分会传人,且深受成龙电影影响,最终打造出了这一款中国玩家都满意的法国产的中式武术游戏,而非流于表面的“全亚裔阵容”。

正当众人单纯的以为是“人红是非多”,或是见不惯中国游戏文化输出时,国内博主“兲虎”的一记爆料直接开了大团,直接把主战场放到了全球范围内。

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在爆料内容中,博主直接指出了《黑神话·悟空》之所以被这样百般刁难,就是没有给某些多元化指导机构交“辅导费”,说得难听点,就是没上贡交保护费

尤其是当中提及,游戏科学拒绝与这些靠发“政治正确财”的公司沟通,最重要的是拒绝了700万美元起步的指导费用,所以后期遭致了大量的抹黑与扣帽子。

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海外第一则搬运贴

虽说该则爆料暂时不知真伪,游戏科学也未亲自下场证实,但天下玩家苦政治正确久矣,爆料很快就以英文形式转载到了海外社交媒体上,激起了轩然大波。

无数海外玩家拍手叫好,因为太多欧美游戏公司选择屈服于“多元化”改造,付钱玩游戏的人反倒被背刺,所以玩家们用脚投票疯狂预购黑神话,主打的就是一个逆反心理。

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既影视领域后,人们对政治正确越来越烦躁与反感了。

在海内外玩家的讨伐声中,一个名为“Sweet Baby Inc”的公司浮出了水面。

02:当代赎罪券

Sweet Baby Inc ,这个被玩家们缩写为“SBI”(中国玩家则缩写为“SB”)的“多元化”咨询公司,成立于2018年的蒙特利尔,主营业务就是指导游戏公司如何变“正确”。

当然,SweetBaby的业务可不会介入公司的日常管理与长期战略规划,什么游戏公司内的男女员工平等、女性员工福利、职场歧视等问题一概不管,只会对具体的项目指手画脚。

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受害者一览

说直接点,甲方甘当乙方孙子,一个愿打一个愿挨,最终让制作组整出“五彩斑斓的黑”,以保证究极政治正确。

现如今SweetBaby的业务版图基本涵盖了大部分欧美主流游戏厂商,《刺客信条:英灵殿》、《漫威蜘蛛侠2》、《战神:诸神黄昏》、《心灵杀手2》等一众游戏大作都没逃过它们的“正确审查”。

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许多让玩家们喜爱的角色全部惨遭毒手,整多元化没问题,但故意丑化原有游戏形象(SB认为太美就是物化),破坏了游戏原有氛围,让玩家花钱吃屎,换谁不闹心。

最逆天的是,很多用于游戏角色建模的真人“脸模”,她们原本的脸就比角色最终呈现出来的样子好看多了,属实是生怕玩家不知道他们“建言献策”的存在。

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《地平线》系列的玩家就更惨了,女主角的真人脸模不仅好看,而且系列前作的女主建模那可谓是颜值与力量美兼顾。

但后面发生的事大家这下都能理解了,玩家们真是亲眼看着女主长崩了。

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很多玩家锐评:女勇士怎么吃成油管网红“鳄梨小哥”了?

过去的游戏行业的确有忽视女性玩家的问题,毕竟都默认男性玩家为消费主力军,但随着女性玩家群体的扩大,游戏厂商们都在逐渐调整产品,但各种组织乘着“觉醒潮”的出现,开始矫枉过正。

此领域最早出现的顶流叫阿妮塔·萨基森(Anita Sarkeesian),自2009年开始,她开始在油管上锐评许多忽视女性的影视与游戏作品,“为什么公主就要被绑架?”等让马里奥兄弟汗流浃背的灵魂拷问就出自于她。

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搭上了时代东风的阿妮塔登上了无数的电视访谈与演讲舞台,对游戏中任何“非政治正确元素”大力抨击,可谓是名利双收。

可就在去年8月,在由她亲自建立的女权主义网站“女性主义频率”(Feminist Frequnecy)上,她发布了一篇“退出江湖”的长信,网站功能将会在2024年内逐渐下线,直至完全关停,过去帮扶女性的热线电话功能自然也退出了历史舞台,这一系列举动让她的众多支持者们失望不已。

至于这么做的原因,阿妮塔在信中留下的大意就俩字——“累了”。

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“网站功能逐步下线,在2024年初完成关停”

正当大家以为阿妮塔赚够了隐退江湖后,游戏界会少一些折腾,没想到SweetBaby成功接上了这一棒,甚至在业界的直接影响力还超越了前者。

所以,这不单单是文化上的问题,可别忘了“刀乐儿”的作用力。

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石头猴子就是政治正确圣体,SweetBaby只有无能狂怒

女权、多元化、环保等一众政治正确下的细分概念,背后都有着一整套完备的商业逻辑与盈利模式。

就像德国现今就有近200万的社会救助产业从业人群,比产业工人的数量还多,光在德国的行业规模就突破了千亿欧元,这还仅是一个德国,要是放眼整个圣母的欧洲,不知道会多出几倍。

早期政府鼓励民间组织去救助弱势群体,没想到人们发现有利可图,除了疯抢弱势群体的人头去领钱,还凭空创造出了许多救济需求概念,正如当今抑郁症和躁郁症认定的泛化与混乱。

甚至还安排失业人群去抄书,去观察鸟类,为的就是先“解决”失业问题再领钱,至于帮扶对象的就业能力,组织不在乎。

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只能说金牌讲师早就看透了一切

为了持续爆国家和纳税人的金币,这些民间救助机构肯定不愿松口,只会持续的寻找帮扶对象,在真正需要帮助的人群外,不知道有多少是凭空创造的伪需求

你敢反对吗?反对,你就是冷血,就是不正确。

这才是站着把钱赚了,即使知道你到底图的是啥,但没人敢随便喷你,这才是欧美本世纪最大的阳谋

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“游戏不错,给你钱让它们变得GayGay的”

同理,如今的游戏行业在泛化的政治正确影响下,让许多游戏厂商头疼不已,游戏开发中稍不注意就会“冒犯”到一堆不知道从哪里冒出来的特殊群体,所以需要一个双方都认同的“中间机构”来完成背书,即使最后出了问题,都不会全部集火到自己身上。

“Safer”是游戏厂商们的心之关切。

所以,像SweetBaby这样的公司就自然而然的出现了,至于它们要价数百万美元的指导费用,这大概率真实的,毕竟这些甲方都不缺钱,都恨不得把政治正确过审的标签放在游戏海报上,相比上亿的开发成本,这钱值。

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真不知道指导费是被放进了研发、营销、还是管理费用呢?  图示单位:百万美元

有意思的,上市的欧美游戏大厂都不会“骄傲”地把这些指导费详细的披露在财报中,说到底还是心虚,一边要高调的拥抱正确,另一边又怕彻底惹怒玩家和投资者。

这些公司和组织就像寄生虫,只敢寄生在有大量粉丝基础的大作上吸血,把EA、动视暴雪、育碧等公司的产品销量吹成是自己的功劳,实际上没它们只会卖的更好。

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作为老游戏玩家的马斯克对SB恨之入骨

有些宿主直接被寄生死了,这时候SweetBaby们就开始甩锅,然后去寄生下一个游戏。

至此,游戏界的当代“赎罪券”已经成型,大家都知道没用,但就得花钱上天堂(地狱笑话:任天堂都没躲过)。

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03:潮起潮落

俗话说,物极必反,之前愈演愈烈的政治正确潮流,逐渐有了颓势。

迪士尼在“多元化”上是老先锋队了,但新小美人鱼成为了迪士尼激进政治正确下的最后悲歌,票房和口碑都差强人意,况且这还不是特例。

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近几年迪士尼营收受挫,直接让前朝老帅鲍勃·艾格(Bob Iger)重回公司救场,并发布了这样的内部讲话:

“迪士尼的创作者们,已经忘了他们工作的首要任务是什么,应该是“娱乐至上”,而不是去在乎作品传递了什么讯息。”

近期海洋奇缘真人版电影的选角终于让全球网友统一认可了一回,究其原因就是选角为影片服务,而不是故意加塞多元化破坏协调感。

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说到底,这些欧美公司是真的在乎所谓的政治正确吗?其考虑的永远是电影的票房,游戏的销量。

过去顺应政治正确是为了生意,如今逐渐剥离政治正确也是为了生意。

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无脑顺应政治正确,只会得罪所有人,迪士尼损失数亿美元后才清醒

游戏界的多元化不应该是主义上的大棒,而是更多的女玩家加入到玩家阵容,更多女性开发者进入业界,游戏公司把多元化的开支花在为女员工提供更加平等的工作环境当中去。

同样的故事也发生在了ESG身上,此概念全称为“环境、社会、与公司治理”,出发点是为了让上市公司披露自己在环境保护、社会责任等可持续发展问题上的表现,近年来逐渐成为公司和投资人们重点关注的指标。

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美区已经是政治正确乱纪元时代了,一锅炖

在欧美盛行过一段时间后,ESG概念逐渐政治化(毕竟沾了环保),直至成了党争的主题,而很多公司也发觉现阶段搞ESG全给咨询公司创收去了,并没有给自己与社会带来积极效应。

从长期来看,ESG仍会是全球推行的可持续发展指标,就跟坚持反歧视、女权主义、多元化等主题一样,等乌烟瘴气的投机者们散去,人们或许才会本真的去推动这些事情的发展。

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毕竟经历了九九八十一难的齐天大圣都未能想到如今还会受此一劫

所以,世界同样有很长的路需要走。

参考资料:

1、How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West.IGN

2、A company called Sweet Baby Inc. has become the target of 'anti-woke' gamers because it offers consultancy work, an industry-standard service that's been normal for years.YahooNews

3、Sweet Baby Inc.Company Page

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