完蛋我被美女包围了背后的产业红利

说一个商业角度分析完蛋我被美女包围了的成功,某种意义上是短视频行业产能爆发的外溢效应

这个游戏的剧情和界面都被吐槽,但如此大规模的真人短视频内容基本没被吐槽的。几个女主人气更是爆表,连带真人的短视频账号都涨粉。

很多技术领域的规律,不是一成不变的,要实事求是的。

当年日本欧美是真人演员太贵了,咱们用CG用虚拟技术

但我们这边,目前情况是,短视频行业产能爆表,随便哪个MCN都能拉出一堆美女主播,甚至你现在去看很多带货主播,已经不是一个小姐姐在跳舞,而是一个直播间四个不同类型小姐姐在跳舞,突出一个饱和式火力,已经卷到这个地步了。这个时候,你说要用CG用虚拟引擎?咱为什么不直接上真人呢!这就是思路的转变,找几个美女主播全剧情真人拍摄在欧美可能成本不菲,但对于目前国内的短视频行业来说,可能真不是多大的门槛。如果这个游戏是用虚拟CG的,那不一定有这么火,但借助短视频行业爆发产能,直接上真人,反而打出了意想不到的效果。

商业市场里从来就没有永恒不变的法则。

全部专栏