AIGC对完美世界的全方位赋能

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作者

包可萌

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游戏产业目前是AI技术最佳应用田500

自从OpenAI发布了ChatGPT3.5以来,各行各业均面临前所未有的改变。红杉资本年初认为3D美术AIGC或要到2030年才能全行业成熟,但仅过去6个月,游戏行业已经逐渐涌现一批好用的3D AIGC工具,这也标志着UGC端编辑器的高度应用,PGC端千人千面的游戏已经成为可能。

作为游戏行业老兵,完美世界凭借敏锐的行业嗅觉,率先在2017年布局AI领域,并于今年成立了AI中心,由完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用。

在7月27日举办的CEO见面会上,完美世界游戏CEO鲁晓寅介绍称,生成式AI(AIGC)帮助公司提高了工作效率,并公开表示“游戏产业目前是AI技术最佳应用田”。      

 

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图为鲁晓寅在CEO见面会现场

伴随科技进步,游戏玩家们的直观体验就是游戏画质更清晰,动作更流畅等,玩家想要获得更好的游戏体验,除了需要依托优质的硬件设备,还得依赖游戏公司越来越精细的美术设计,即3D美术资产。

在游戏行业,3D美术资产是指为了构建3D场景而创建的数字素材,包括模型、纹理、材质、动画等,它们可以用来构建场景、角色、道具等元素,需要创作团队使用3D建模软件、纹理绘制软件和动画软件。

在AIGC应用于游戏行业之前,上述工作流程的完成周期通常以年为单位计算,想要打磨一款优质游戏,耗费十几二十年也稀松平常,长久以来,游戏行业一直流传着一个说法:从业企业不能同时攻破成本、质量或速度三项的“不可能三角”

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但在应用AIGC之后,一个经验丰富,配合默契的团队,使用优质的AI服务器,仅通过大模型,短短几分钟就能完成大量基础的美术作品,为游戏制作节省了大量人力物力,完美世界游戏CEO鲁晓寅认为:美术的基本功是需要花十几、二十年的时间去反复磨炼的。但现在,AI几分钟就能完成一堆基础的美术作品。对有创意的美术人员来说,AI可以帮他们少走很多路,实现高效创作。

因为游戏作为涵盖文本、图像、声音、视频、3D 内容及交互性的复杂娱乐形式,本身具有相对较高的创作准入门槛及制作成本。

AIGC 在游戏领域的应用有望全面带动游戏行业生产革命。从UGC到AIGC的转型,不仅较大程度地丰富了游戏内容,为玩家参与游戏创造提供了无限的想象空间,提高了玩家游戏参与度,建立用户粘性,还通过AI生成图像、音频、视频等高质量游戏内容进一步提升了游戏表现力,最终使游戏玩家体验升级。

不过在谈及AI能否彻底替代人工时,鲁晓寅特别强调:AI是一个很好用的辅助工具,但没办法替代人的创意,而且AI目前也无法完成游戏中的3D制作、动作特效等工作,目前AI对游戏变革主要体现在生产环节和游戏内容上。

除完成基础美术作品外,完美世界还自研创作了虚拟数字人形象。利用AI赋能,将传统计算机图形学技术,与技术美术多领域交叉融合,在游戏引擎中激活更多应用场景。

         

在信息爆炸的今天,如何提升玩家对游戏内容的新鲜感,是全行业企业需要共同面对的难题。在使用AIGC之前,玩家和NPC(非玩家角色)对话内容单一,但融合AIGC后,NPC可以和玩家智能对话,完美世界甚至还致力于让NPC和玩家对话时富有情绪。

AIGC赋能的NPC能够不断学习,摆脱了“主线剧情”的约束,被赋予了“灵魂”,共同组建起开放世界游戏的庞大社会关系网,提高了游戏的自由度和开放度。随着多模态AIGC应用的成熟,游戏在玩法、剧情的自由度和多样性也有望得到显著提升,为游戏的创新发展带来新的可能。

今年上半年,完美世界游戏公司成立了AI中心,在CEO鲁晓寅带领下,致力于借助AI技术来丰富研发创意,提升研发效率,目前已经将AI技术应用在研发管线的多个环节中,比如智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等等。

一旦完美世界完成研发目标,AIGC将对游戏全产业链降本增效,提升用户交互体验的效果。

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