我们3A游戏制作起步晚基础差,这方面可以学学美国NED的做法?
【本文来自《席亚洲“翻车”与原神“自干五”》评论区,标题为小编添加】
我玩原神目前冒险等级也59级了,开始我以为op一直说的是原神里极端魔怔的玩家,动不动就要冲人,不许人说游戏不好的那种,类似米卫兵,所以一点没觉得被冒犯。结果评论看下来op意思是指全体原神玩家了?这算搞扩大化么?
个人认为视频的核心思想还是原神等一众氪金游戏无法做到深层的文化输出,这方面3A作品输出效果更好,可能将军作为一个主要从事军事新闻方面工作又涉猎众多游戏的人,思考问题的角度应该是从如何从游戏角度打破文化霸权,更好地输出我们自身文化的角度在考虑问题。
原神在表层的输出很强,我个人是喜欢才玩那么久,外网也确实很喜欢原神,有人也会因而来了解中国文化,但是这些都是浅层的文化表象,很难输出我们目前的意识形态如唯物主义思想、阶级观念、甚至人类命运共同体,但这是全球性氪金手游基本会回避的潜在政治风险,公司的最终目的是赚钱。
而3A作品制作内容、事件逻辑大多是搭好框架一次放出来的,中间可以细细打磨塞“私货”,把意识形态的影响巧妙地隐藏在游戏剧情里,比如以前喜欢玩COD,潜意思里感觉毛子那叫一个坏啊,但是长大后多读书才发现老美在现实中做得比游戏里的毛子还过分,不知道有多少玩家被带偏过。
我们3A游戏制作起步晚基础差,我个人认为这方面国家可以学学美国NED的做法,政府发钱给基金会,让他们去投资各种游戏工作室去尝试,这中间肯定有贪污、浪费,但是这条战线总要想个办法推进啊?