开年第一款口碑神作已经出现了,发售时却连预告片都没有?

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文丨阿蒙

2023年才过了31天,游戏界的第一匹黑马却已经诞生了。

它就是《Hi-Fi RUSH》,一款同步登陆PC与XSX|S的节奏动作音游。

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steam售价125元,首发加入XGP

在它突如其来地发售之前,没有任何人留意过这个名字,论坛也没有任何关于它的讨论。没有预售、没有广告、甚至连预告片都没有,《Hi-Fi RUSH》就这样悄无声息地在上周四发售了。

但就是这样一款发布即发售的零宣发新作,在发售首日却立马拿下了近乎100%的好评率。截至今天为止,《Hi-Fi RUSH》已经在Steam上收获了4000多条评价,其中依旧有超过98%的好评。

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撰稿时该作Steam实时游玩人数也达到5000人。这个数字对比一些大作或许不太够看,但请注意,《Hi-Fi RUSH》首发即登陆了XGP,所以我们可以预估实际的在线玩家人数应该可以把这个数字翻个倍。

无人知晓的名字三天之内“一鸣惊人”获得如此出乎意料的好评与热度,《Hi-Fi RUSH》毫无疑问成为了今年开年最耀眼的新星。

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但如果不是前期实在是一点动静都没有,其实我们并不会对它目前的成就感到意外。因为《Hi-Fi RUSH》的制作班底其实可以称得上“豪华”。

它的开发团队为Bethesda Softworks旗下的三上真司Tango工作室,三上真司俗称“生化危机的爹”已不必多说,而在此前Tango工作室也曾制作出《恶灵附身》、《幽灵线 东京》等高热度作品。

本作虽然诞生自位于北美的B社,但片尾的核心制作名单里却几乎全是日本名,其中《Hi-Fi RUSH》的首席设计师Masaaki Yamada更直接是参与过《生化危机》系列、《鬼泣》与《红侠乔伊》等的卡普空老员工。

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《Hi-Fi RUSH》与B社知名作品的画风差异

这或许也能解答,为什么现在网络论坛谈起对《Hi-Fi RUSH》的印象,总是用“《鬼泣》青春版”来形容它。

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对于没有上手过这款游戏的人来说,看着无比卡通与鲜艳的美漫画风,以及背影音乐里呱噪的节奏鼓点,大概很难把《Hi-Fi RUSH》与《鬼泣》联系起来。

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上:《鬼泣5》 下:《Hi-Fi RUSH》

可一旦你插上手柄,控制着男主走完新手教程章节,你闭上眼睛关掉音乐就会忍不住仰天感叹,熟悉的跳跃阶梯,熟悉的打击爽感,这难道就是一边玩《鬼泣》一边玩《节奏天国》的感受?

或者说在许多人看来,这《Hi-Fi RUSH》与其说是一款用动作战斗过关的节奏音游,不如说是一个披着美漫音游皮的日式ACT游戏。

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首先,它其实是个即使是音痴也能游玩的“伪音游”。

游戏主角阿茶被设定为因“可疑公司的可疑人体实验”在体内植入了一个MP3,导致主角眼里世界的一切都在随着节奏运作,包括场景元素、敌人的攻击,以及主角自己的跑步、跳跃、攻击,一切的一切都踩在了BGM的鼓点上。

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而玩家的攻击按键虽然分为只需要一拍就能完成的轻击与需要两拍才能挥出的重击,但实际操作时即使你没有安装节奏按下按键,也不过只会让伤害减低而已,角色的动作会自动踩上音乐节拍。

所以当你给游戏按下了静音键,光凭游戏画面中场景元素与UI的抖动,依旧能够感受到这个游戏世界运作的节奏。

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地图障碍物也一样

也就是说,《Hi-Fi RUSH》为大部分纯ACT游戏玩家提供了非常低的音游门槛。

但这并不代表《Hi-Fi RUSH》的音游部分做得不到位。

在游戏的普通界面中,本作省去了常规音游的节奏辅助线(当然你也可以另外去设置中打开),玩家必须从周围环境视效与音乐中感受节拍。

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也正因为如此,玩家反而能更深入地投入到音乐中去,而非一味地盯着节拍线。借助音乐,玩家也可以轻易地掌控地图解密元素,可以更轻松地打出超高伤害。

音游最基础的曲目选择上,《Hi-Fi RUSH》既有优秀而契合不同BOSS的多首原创作品,也加入了诸如The Prodigy、九寸钉、黑键等知名摇滚乐队的作品,甚至很多人名、地址都是熟悉的音乐术语(例如名为“808”的猫猫),绝对能让摇滚爱好者满意。

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因此,音游玩法让《Hi-Fi RUSH》在保持着动作游戏打击爽感的基础上,又被赋予了音乐游戏一切随节拍契合而律动的舒畅感。一曲终了,BOSS战中手指尖的舞动还意犹未尽,却又充满了战斗胜利的满足感。

但看截图明明游戏里大多是欧美脸,又为啥说它是个美漫风格的日式游戏呢?

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Steam热评中有这样一句:“调成日语CV就当在看扳机的新作。”这句话虽然有点夸张的水分在,但要说《Hi-Fi RUSH》的番剧既视感,那应该是无人质疑的。

玩家只需要进入游戏之前把配音调成日语,就能享受沉浸式日漫男主扮演体验。尽管本作的英配也非常出色且适配角色口型,但日语自带的中二感果然还是不能比的。

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吉他英雄袭来!

打开《Hi-Fi RUSH》的日语配音STAFF表,一眼望去全都是熟悉的名字:下野纮(《鬼灭之刃》我妻善逸)、子安武人(《银魂》高杉晋助)、行成桃姬(《阴阳师》姑获鸟、清姬)、井上喜久子(《CLANNAD》古河早苗)等等。

一开口,这些来自我们熟悉作品中的声音,很快就把你我拉入到观看日本动漫的状态中去了。

此外,《Hi-Fi RUSH》在使用“三渲二”技术的前提下,用具有粗细变换的黑色线条强调了轮廓线,再加入颜艺、涂鸦、高饱和度色彩,极大程度地达成了“漫画感”的视觉效果。

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而大量穿插在转场、剧情、对话中的动画演出与分镜,也让玩家在游戏的同时享受了电影般的镜头语言编制。

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以及BOSS战里让人印象深刻的“JOJO立”彩蛋、男主角经典的吐槽役设定,《Hi-Fi RUSH》最终就这样呈现出了一股浓重的日漫既视感。

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在这样的“日漫感”加持下,《Hi-Fi RUSH》讲述再中二的故事也不会让人觉得出戏了,更何况这个故事并不老套。

乍一看是传统王道的一路杀一路组队的老故事,但内核讨论的却是近几年人人热议的“智械危机”。

当然,其中重中之重,最为核心且创造奇迹的关键在于——赛博猫猫。众所周知上一部有赛博猫猫的游戏可是去年TGA的最佳独立游戏。

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XBOX官博今日下午发布的“808”

没有人可以拒绝一只御姐音的赛博猫猫。更何况它还能给你数拍子,在这款连延迟都不能调的“伪音游”里简直就是天使般的存在!

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音游与动作游戏完美结合的玩法,足以让《Hi-Fi RUSH》在玩家眼前一亮,可真正让我们回味无穷的,还是它堪称“六边形战士”的完成度。


把《Hi-Fi RUSH》所包含的元素任何一样单独拎出来,它都不算是近年里特别优秀的。但关键就在于,它将每一种元素都安放在了最适合的“节拍”上,让其不突兀地融合进游戏的主旋律里。

与本作类似把音游和其他类型结合的游戏其实一直络绎不绝,说远一点有经典的“节奏天国”,说近一点有以超高质量金属乐出名的《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》。

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《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》

但它们大多数都是将节奏与诸如单机FPS、解谜、跳跃等可预判与等待的品类相结合,很少有人往动作游戏这边捉摸。

因为一旦有了节拍,就会有错拍,而对于追求流畅手感与瞬时反应的动作游戏来说几乎这些是很致命的缺点。

对于从未接触过音游的玩家来说,《Hi-Fi RUSH》的最大难点,应该是每个连招之后都有的一个特殊效果拍子。它要求你在一套连招之后必须停下来,等待节拍并正确地按下攻击键,才能产生一个超强的攻击特效。

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注意看图中的圆圈,就是被猫猫吸引而错拍了

它虽然有点类似QTE的形式,但其实更像是按照节奏出现的《劲舞团》空格键,只有前面踩完前面的节拍才能跟上。这个设定乍一看有点鸡肋,但正是它的存在才让《Hi-Fi RUSH》有了与其它同类动作游戏最大的不同点。

它给玩家留出了一个气口,在一连串精彩的搓招之中积蓄能量,而后深深吸一口气,找准适合的角度,然后释放角色的最强战力。

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它就像是乐谱上的空拍,而其余按节奏落下的连招则是一个一个音符,最终共同串起了每一场精彩的BOSS战。

动作游戏与音乐游戏的相似性,其实一直是玩家所津津乐道的。我们会把《只狼》中弹反的音效笑称为“打铁音游”,会把搓按键说成是“弹钢琴”。

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2021年发售的动作音游《No Straight Roads》

剥离掉格斗游戏无效按键的部分,保留每一个踩在节奏上的操作,把它们串联成一首热血的摇滚音乐,这就是《Hi-Fi RUSH》所做出的改变。

有及格线以上的游戏质量做底气,它就这样靠着“偷袭”式的宣发,成功夺下了我们的注意力。

实际上,最近海外社区就它这样飞速发售的形式有了一波热烈的讨论。有人认为,如果许多目前看来争议较大的游戏也是这样不在发售前瞎吹一通的话,那么或许也不会惹来如此多的差评。

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与《Hi-Fi RUSH》几乎同期发售的SE新作《Forspoken》最近就陷入了类似的争议事件中。

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目前好评率已经掉到了58%

这款游戏在发售前的宣传可谓是又长又多,仅仅是@PlayStation中国的官方微博从2021年3月开始就陆续放出了十多条预告视频,可游戏的质量却不尽如人意,在优化一塌糊涂的前提下该作的售价更是高达446人民币。

在这样的天崩开局下,索尼又作死把玩家测评中对其“有潜力成为一个好游戏”的评价,断章取义地截成了“一个好游戏”放在游戏的宣传视频中,更让所有人对其无所不用其极的宣传方式感到出离的愤怒。

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原文机翻

造成对比最为鲜明的结果就是,售价仅仅为《Forspoken》三分之一且零宣发的《Hi-Fi RUSH》,销售额却比《Forspoken》要多得多。它俩现在一个还位居Steam热销的第4名,另一个却已经掉到了86名。

游戏论坛Resetera玩家们就这种极速发售风格发起了投票,在1246名玩家中,37.5%的玩家很喜欢这种方式,有14.1%的玩家表示不认可。而剩下的48.4%玩家认为,这种方式是否可行取决于游戏的类型。

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有人提到,如果小型独立游戏如此,那么很有可能就一直不会被任何玩家注意到,后果就是永无翻身之路;但如果是《Hi-Fi RUSH》这样有一定背景的作品,则很适合这样大胆的尝试。

而在我看来决定答案的关键,与这些关系都不大,最重要的一点还是——XGP(和猫猫)。要不是XGP(和猫猫),有谁愿意花钱成为第一个喝牛奶的人呢?

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