统计完去年通关的游戏后,我决定取消订阅XGP

新年到来,我统计了下自己去年通关的游戏与对应的平台,绝大多数都出现在Steam年度报告里。突然想起来我的XGP还在续订中,再看看钱包,毅然决定取消这个广受好评的订阅服务。尽管XGP有着海量的游戏,甚至很多游戏也会首发包含在内,但我依然觉得目前的XGP服务对我来说只是鸡肋而已。

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这年头不管是什么游戏厂商都要蹭下订阅制的热度,EA Play、Ubisoft+、PlayStation Plus、以及今天的主角Xbox Game Pass等等,各种各样的订阅服务包围着我们。每月只需花相对较少的费用便能享受到厂商给出的海量游戏,听起来确实还挺实惠,对玩家来说像是稳赚不赔的买卖。但事实上真的是这样吗?

>>>看上去很省钱……实际上也真的很省钱!

不知道很多玩家是否像我一样,每次在逛Steam商城时,如果看到了自己比较感兴趣的游戏,就会先直接添加到愿望单里,等待它之后的骨折。但总有些游戏的折扣每次都不尽人意,所以也就一直没有购入,更别说尝试这款游戏了。

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这种情况屡屡发生,也不禁让我感叹,如果有一个以低价就能享受到这些游戏的服务就好了。没想到在XGP多次扩充阵容之后,真的能够做到我想要的效果。不管是微软的第一方、还是一些中小厂的第三方,XGP的游戏阵容到目前为止可以说已经非常丰富,甚至达到让人眼花缭乱的程度。

再来看看价格吧,以官方港区价格为例,PC端每月只需折合人民币25.5元,主机端则会贵点,51.5元,包含了全部服务以及云游戏的XGPU最贵,为69元。即使这样,如果按年算,一年玩几个大型3A也就回本了,这样想确实怎么都不亏。如果算上某些地方的Bug价,Phil Spencer看了都直哭。

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回到游戏阵容,其实很多线性流程的单机游戏,我相信大部分玩家打通一次之后就不会再打开了。如果是买断的话,玩完之后也只能放在库里吃灰。所以订阅制就为这种情况提供了一个选择,不必再花大价钱买断一个个作品,而是用极低的成本让玩家自己尝试,从这种角度来看也是利好玩家的。

综上所述,我作为一个没有Xbox的PC玩家,在去年经不住诱惑也开通了一年的XGP,现在应该叫PGP,开始了游戏订阅制的体验。既然好处这么多,为什么我还会在今年决定取消呢?请听我娓娓道来。

>>>XGP明明这么省钱,为什么我这一年却没怎么玩呢?

XGP给我带来的困惑是,阵容里大部分游戏都只有标准版。对于现在哪个厂商都会出DLC赚一杯羹的时代来说,不附带任何内容的标准版肯定是不够玩的。当你玩的爽快之时,突然发现需要购买付费DLC,甚至比自己单买各种豪华捆绑包还要贵,那心里肯定会不好受,还不如直接买断整个游戏大包,一劳永逸。

可不要以为这属于个别现象,去年我就遇到两次这种情况。年初我在XGP(PGP)中发现了《王国风云3》,于是作为年轻人的第一款P社游戏体验一番后,就沉迷其中无法自拔。但当我玩得正嗨之时,却发现本作推出了两个DLC,进一步丰富了玩法。再考虑到P社的DLC狂魔属性,我最终还是决定在Steam上购入一份,避免未来不再续订后只有DLC却没有游戏本体的尴尬。

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另一次相似体验的游戏是《全面战争:战锤3》,本作在8月推出了超凡帝国玩法,需要《全面战争:战锤1/2》两部游戏才能组合出超大战略地图。而作为早就在Steam上收齐前两部作品及所有DLC的玩家,我毫不犹豫就选择了Steam版,完全没有考虑通过XGP游玩。

所以如果想彻底解决这个问题,取消DLC收费制可能才是唯一可行的方式。像微软第一方的《盗贼之海》、《帝国时代4》都采取了免费更新模式,让玩家只需续订XGP就能持续游玩并体验新内容。但要微软说服第三方采用类似模式,绝对一个巨大的困难。

同时,在XGP海量的游戏阵容里,虽然每月都有替换和更新,但玩家真正在乎的还是能不能玩到自己想玩的游戏。如果哪天自己感兴趣的游戏退出了阵容,XGP便消失了吸引力。而如果想玩的游戏没有进入XGP,那当月的续订也就等于白花钱了,比如我在整个3月都扎在《艾尔登法环》的怀抱里,完全没有启动过哪怕一次XGP。

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还有就是很多联机游戏的跨平台问题,也会使你的游玩体验大打折扣。比如最近的新作《战锤40K:暗潮》就不支持跨平台联机,如果你的朋友是Steam版本,只有XGP版本的你也得乖乖再买一份Steam版才能与朋友一起畅玩。

另外不得不说,XGP增加了我的焦虑感。每月阵容的变化会导致我无时不刻都在担心,某个游戏如果没打完就退出了XGP,存档和成就等等数据便永久留在了微软这里,想要转移出来是相当麻烦的一件事。所以我只要在XGP上玩了一款未曾玩过的游戏,都会暗示自己一定要通关,要不然就亏了。

租赁性质也会让我觉得游戏并不属于自己。对于长期习惯买断制的玩家来说,接受这点可是相当痛苦的一件事,我自己就是一个例子。总是觉得玩XGP给出的游戏,跟玩自己买断的游戏相比就是不一样,心理的坎跨不过去,也无法满足收藏欲,让我这个老+1党无所适从。

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XGP在PC上的体验也不尽如人意。下载、安装、运行等等环节都有可能碰到各种错误。有网友称,在安装了100多G的游戏后,无法彻底删除,只能通过强制进入PE模式格式化硬盘才行,具体是为什么也不得而知了。虽然Windows与Xbox都是微软出品,但就目前看来好像水火不容似的,兼容性与稳定性还需要花功夫打磨。如果你是Xbox玩家的话,XGP才能算得上是你的良好伴侣,配合Xbox的“Quick Resume”功能真的很舒服。

必须承认的是,以上提到的种种问题,只会在部分时刻让我质疑XGP的意义,但当我在一年内将它们反复体验不止一次过后,最终还是让我决定不再续费。

>>>其他厂商的订阅服务又如何?

XGP聊的差不多了,让我们再来看看其他游戏厂商的订阅制服务。EA的EA Access,现在改名为EA Play,在这类服务中算是被玩家们最早所熟知的,每月只需5美元便可畅玩EA旗下的热门游戏,看来EA在赚钱这方面相当有前瞻性。但由于阵容的不足和平台的限制,2014年推出后在圈子里一直不温不火,直到近两年加入了XGP、PlayStation、Steam等等这些平台后才算有些起色。

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随着互联网的发展,移动平台也纷纷加入订阅制的阵营,谷歌的Google Play Pass和苹果的Apple Arcade都不想输给对方。谷歌专注于老游戏,苹果则倾向于开发新游戏,而现在看来不管是哪条路对于厂商来说都是相当烧钱的一件事。在移动平台上人们更喜欢先体验免费的游戏,而像Apple Arcade这类服务里如果没有极其优秀的内容,玩家们便很难买账。

说回主机平台,任天堂对于订阅制则保守很多,目前最接近的服务只有Nintendo Switch Online,不过这项服务的核心还是联机功能,额外塞了点20多年前的经典作品作为添头。估计是因为任天堂自家每一个IP都是响当当的招牌,如果采用订阅制,一是很难确定阵容,二会使这些IP本身掉价。

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作为微软在娱乐领域最大的竞争对手之一,索尼可是相当眼馋XGP给微软带来的口碑与收益。虽然索尼高管在早期时曾多次公开表示微软的XGP模式不适合PlayStation,不过最后还是真香了,并于去年年中正式推出改版的PlayStation Plus服务,二档会员直接对标Xbox Game Pass。既然XGP口碑还行,那么索尼的服务又如何呢?

没想到服务刚上线时就闹了一场大乌龙。索尼要求之前有PS会员的玩家需补上相应日期的差价,这点本来就不太地道了,但更关键的是就连免去的折扣费用也要补上,可以说是“吃了我的给我吐出来”。尽管之后索尼表示已修复该错误,并会为玩家发放补偿费用,但事情都发生了,在玩家们的眼中索尼早就是“罪大滔天,搞到百姓怨声载道”。

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除开索尼的各种骚操作,PlayStation Plus本身也很难称得上有多良心。二档会员给出的游戏阵容看似不少,实际上很多都是同一游戏的不同版本而已,要是XGP用这种计数方式的话那不得上千款了。并且阵容里新作寥寥无几,大多数都是老作旧作,还表示首发游戏不会加入在内,让老玩家欲哭无泪。

所以这么看下来,XGP的成功不无道理,亲民的售价与对手的衬托,让玩家们很愿意帮Phil Spencer自发宣传。

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>>>结语

在写稿的时候,我一直在思考订阅制这种模式是否真的适合电子游戏。从行业的角度来讲,如何分成是一大难题,平台不可能永无止境地为了订阅制烧钱。而如果承诺开发者一定会拿到资金,是否会影响游戏质量也令人存疑。不过可以肯定的是,订阅制在以后势必会影响我们的方方面面。

从微软去年的财报中可以看出,XGP的订阅人数远远未达到预期目标,增速放缓也说明了它对玩家的吸引力还不够充足。实际上,对于那些有充足时间、精力的玩家来讲,订阅制确实能玩的非常舒服,但如果无法自由支配时间的话,望着满满库存的你很大可能也会电子ED。

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当然,尽管嘴上说着手上也付诸行动,取消了XGP订阅,但我相信只要微软再端出《极限竞速》《战争机器》《神鬼寓言》这样的第一方大作,我还是会毫不犹豫重新续订XGP的。(考虑到Mod适用性,《星空》我应该会选择Steam版)XGP与其他类似的服务是否值当,也得要你自己去判断。众口难调,选择自己喜欢的才是最重要的。

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