《原神》之前,有多少能把3d渲染得跟二次元一样的3D游戏?

【本文来自《中国年轻人的第一款3A,会是什么样的?》评论区,标题为小编添加】

  • miketison
  • 3A当然有先进技术,甚至可以说是第四次工业革命后皇冠上的明珠,黑神话的意义就在这。

    3A中最先进的技术甚至将在一定程度上决定未来。硅谷长期流传的说法是电子游戏是IT业发展的第一推进力,第二是色情。

    技术角度原神就是低水平重复建设,投入大是它的团队铺太大,一般的3A也没这么大的团队。但这个团队里提出的需求并不是突破性的,它也许也很复杂,但这种复杂如同在弓箭上雕花,和突破性的火枪大炮不是一回事。

    你没见过某些特效只能说你接触的太少,原神本身的架构也决定了它不会有划时代的技术应用。同样王者荣耀、永劫无间也不会有。

    那什么样的是3A?答案是划时代。 如VR战士、DOOM这种是。如虚幻系列本身贡献了虚幻引擎。还有一些如星际争霸创造极度的复杂性甚至成为AI学习长期的目标(2019年AI才能战胜人类),或者是部分暴雪游戏中在联网应用的探索,这些游戏在某种程度上塑造了今日的互联网技术。

    原神,很遗憾,没有。它没有前所未见的技术。

你说了很多,我没看出你所谓3A有什么"先进技术"..你说什么"第四次工业革命后皇冠上的明珠".."电子游戏是IT业发展的第一推进力,第二是色情"只是空泛说法...并没有指出到底具体是什么"先进技术"....

3A大作多如牛毛..每部都是"划时代"?那划时代会不会太多? 很多3A大作我看技术上都一模一样,并没有什么突破性技术..当然,也许你会美其名曰"高水平重复"...

至于AI用星际争霸学习..明明是搞AI公司的功劳,关星际争霸何事? 网易同样用永劫无间去训练AI, 也打败了很多真人高手..咋不见你表扬永劫无间?

最后,玩过3D渲染都知道..要渲染得逼真很容易(添加全局观照和环境吸收,萌新也能渲染照片级图片)..要渲染得像二次元日漫风格..反而是难事..因为普通渲染软件并没有提供怎么渲染成二次元风格的功能..而米忽悠把3D渲染得跟手绘二次元毫无区别...这---不是新技术?

所以,明明原神新技术如此明显,明显到就摆在你眼前...你居然华丽地忽略...原神前,你见过多少能把3d渲染得跟二次元一样的3D游戏? 崩坏3? 那也是米忽悠出的..塞尔达之荒野之息?不好意思,那游戏看起来依然很3D不够二次元, 当然,是不是米忽悠发明这个技术我不清楚, 很明显米忽悠属于最早应用这个技术的游戏厂商之一

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