游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已基本解决

去年8月,防沉迷新规出台,而在昨天,有报告表示,未成年人防沉迷问题已经得到了基本解决。

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消息一出,许多人笑了,但这笑声之中,有几人是对防沉迷工作感到满意,几人是对未成年的保护感到欣慰,几人是在嗤笑讪笑,就不得而知了。

以下是报告显示的基本内容,详细内容请另行查找。

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坦白讲,谁会对一个游戏行业的报告会有很大的兴趣呢?很多网友关注可能是因为报告指出“超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决”之后,又在该篇章末尾表示:

在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频

于是有网友说,看起来治标不治本,以后“精神鸦片”“电子海洛因”这样的“罪名”,怕是要交棒给短视频了。

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而在如“网课入侵”“孤勇者”“电摇嘲讽”等短视频造梗中,也确实能看到有更多的小孩子在拥抱短视频。

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这道理并不难理解,未成年人既然有大把时间,就算不让玩游戏那也能去找别的娱乐活动,像是短视频这样连大人都可以划划划、划很久的设计,怎么可能不对孩子产生诱惑?即便不能玩游戏,孩子估计也会去找其他乐子……

当然报告还指出有35%的家长允许孩子用自己的身份信息玩游戏,这就是另一回事了。

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有人说,不就是一行业报告嘛,能有多权威?那么就应该看看这报告是谁发布的了,姬看到是由“音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据共同发布”的,就去查了下,这伽马数据是“伽马新媒公司”的数据研究机构,伽马新媒曾承包过中国新闻网的游戏频道部分,而根据现在的百科显示,伽马数据则是《中国产业报告》的独家制作方。

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但是我们看到,伽马新媒在百科上写的“是广电总局《中国游戏产业报告》制作方”这就有点奇怪了,难道广电还要发产业报告的吗?这就要说到中国音数协游戏工委和它下属的中国游戏产业研究院了。中国音数协游戏工委隶属于中国音像与数字出版协会,中国音像与数字出版协会其前身是由1994年国家新闻出版署和民政部批准成立的,在2018年底隶属于中共中央宣传部。以上两段信息来自于百度百科。

而在boss直聘上的简介可能更贴合目前的、现实的场景,即伽马数据是《产业报告》的独家撰写方,《中国游戏产业报告》是新闻出版广电总局指导、游戏工委主办的游戏领域最权威的调研报告,姬觉得百度百科缩写得有点过分了。

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其实游戏工委一直有在注重未成年人的保护,有知乎网友曾对此做了一些总结,姬在此摘取:

2007年,工委下发了实施防沉迷的通知,要求网游进行实名认证;

2019年工委组织制定游戏业“团体标准”,其中包含《游戏适龄提示》;

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(即控制未成年每周游戏时间)。

9月7日,音数协游戏工委称已有63家单位响应防止未成年人沉迷通知。

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回看过去的《中国游戏产业报告》,我们可以看到从2020年开始,以“社会效益为先”为首要原则,报告把对未成年的保护放在了第一的位置两年以来,未成年人防沉迷均成为了报告的首位。

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对比一下以前

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在今天,“未成年游戏沉迷基本解决”后,广大家长的反映就会变少吗?还是说就如网友们所讲的,可能会把原本对游戏抱怨的矛头指向短视频?又或是Steam这样的平台?这可能还得看未来的发展。

因为和游戏有所区别的是,短视频家长可能也在看。

那么,就倘若真发生了这事,家长觉得短视频不好了,那么接下来还是不是和音数协游戏工委有关?根据姬的搜索,那么接下来应该是由国家互联网信息办公室来管了。

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那么我们能不能说,接下来对于电子游戏的污名化可能就会少一些了,抛开了未成年的包袱,国内的游戏行业可能就会获得一个飞速的发展了呢?对于这个问题,姬的印象里似乎从来就没有一个游戏制作方抱怨过自己游戏中未成年人太多,给游戏本身产生了困扰的。

总之吧,反正手谈姬未成年的时候也没那么经常玩游戏,现在的小朋友们大抵是要和当年的姬一样了,小时候经常和邻居家的弟弟妹妹出去玩,不也挺开心吗?只不过小时候如果闯了祸,家长首先要批评最冒头的、年纪大的,而弟弟会在那儿窃笑,那么,弟弟就会逃过家长的惩罚吗?也许会,也许弟弟哭得很认真,很卖力就会逃过责打。但姬觉得窃笑这事本身,就是种弟弟行为。

晚安。

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