应该发展的游戏应该是,胜负的决定性因素是通过努力思考与练习对技能的提升

【本文来自《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》评论区,标题为小编添加】

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  • 哪个羽毛球运动员不是一身伤病?

想要打羽毛球打出一身伤病可不容易。但一些游戏厂商,为了故意让青少年上瘾,调低了游戏难度,对人的刺激主要集中在踩人获得快感上。。。说穿了,通过充值氪金买装备碾压努力的人,获得建立在别人痛苦之上的幸福快感。

我倒不反感所有游戏,但我觉得,如果一个游戏获得快感的渠道,不是通过自己努力提升技能,而是金钱充值,这个游戏就是害人的。拼死拼活提升技能,然后被人民币菜鸟踩在地上摩擦,这种游戏没有存在的必要。

应该发展的游戏应该是,金钱不是主要因素,胜负的决定性因素是通过努力思考与练习对技能的提升。

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