别的好游戏只是一栋楼房,《原神》却是整座城市,这就是为什么《原神》能爆

【本文来自《9月全球移动游戏市场,国产游戏占据前三》评论区,标题为小编添加】

  • darlingpp
  • 不是说原神是因为好运做出来的,而是说原神是好运挣了辣么辣么辣么辣么多钱。

    绝对不是说原神不好,好歹也是TGA大奖游戏。TGA的奖项,现在在游戏界已经算是最顶级最权威的了。只是作为移动游戏,对其质量上的要求,无论是技术上,艺术上,规模上,天生还是比传统游戏要低一个档次的。而且绝大多数的TGA获奖游戏,赚到的利润也比不上原神的零头吧,这不是好运什么事好运呢。

    这几年质量相当不错的国产游戏其实还是不少的,但所有的加起来挣到的钱恐怕也不到原神的零头,这不是好运啥是好运呢。大家都是中等规模小规模的资源投入,都是针对小众特定消费者,特定游戏玩法特定形式的开发,都是良好的质量,原神就爆了,当然是有运气成分。

不是说原神是因为好运做出来的,而是说原神是好运挣了辣么辣么辣么辣么多钱。

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还是同样的道理,如果原神只是短时间挣了大钱,然后就瘪了...那可以说是运气,然而...2年了..2年了啊..原神挣钱什么时候少过? 当人们以为可丽池是高峰时,一年后的雷神池就超了可丽池..当人们以为雷神池是高峰时..后面又有池子超过雷神池(具体哪个忘记了,不过的确有),就是说:原神在持续赚大钱,而不是一时的...什么是一时的呢? 比如韩国那个<失落方舟>游戏,我记得twitch上刚开始有一百万观众..亮瞎了我的狗眼...现在...观众数只剩个1万左右还比不过原神的观众数...

还是那句老话:你不能看到中国乒乓球一直拿金牌就说中国乒乓球是运气好吧

无论是技术上,艺术上,规模上,天生还是比传统游戏要低一个档次的

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我不知道你说的传统游戏是什么?3A大作? 那些大多都是写实风格游戏,而原神是二次元风格游戏..难以比较档次(就好比你说:小明语文成绩比数学成绩好..听起来怪怪的),但如果单单比较二次元风格...不管什么平台(手机主机电脑),我没看见比原神更好的游戏

大家都是中等规模小规模的资源投入,都是针对小众特定消费者

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你没玩过原神吧?玩过不会说这种无知的话..原神是中小规模? 你不知道原神几十个角色都有自己专属配乐? 地图任何一个小地方,甚至一间小房间都有自己专属配乐,还不止一首..每20天一次小更新..40天一次大更新..每次更新都有让人炸裂的新内容,新角色,新地图...一个普通的森林书任务,长度就跟一个单独的RPG游戏一样长...(我做了将近一个月才做完森林书任务..你说长不长?)..总之我玩了几十年游戏,没见过这种更新速度的游戏...任何玩过原神的玩家都会惊叹原神在内容生产上是工业级的..

你知道这是什么意思? 意思是,原神内容生产速度之快,连财大气粗的腾讯都甘拜下风...腾讯一直靠财大气粗复制初创游戏,走别人的路让别人无路可走...现在碰到钉子了..因为原神模式是一种腾讯都无法复制的模式..这就是为什么我们一直没看到腾讯拿出能跟原神竞争的竞品游戏..腾讯不是没有尝试过,比如<幻塔>,但被原神工业级生产速度打了个屁滚尿流...不单单腾讯,全世界都暂时没有公司有米哈游这种工业级生产速度..所以目前全世界都没有能跟原神对标的二次元游戏..至于3A大作..原神赚的钱应该秒杀所有3A大作了吧?

量变引起质变,别的好质量游戏只是一栋楼房,原神却是整座城市..这就是为什么原神爆,而其他游戏没这么爆的原因

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