观云| 那篇价值3000亿的文章刺痛了谁的神经?

今天想聊聊网络游戏的事,起因是一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。

这是篇警示文,来自8月3日的经济参考报,文章剑指当下愈演愈烈的网络游戏,围绕青少年,尤其是未成年触网问题警示反思。因为发表在主流媒体,且用“精神鸦片”“电子毒品”形容网络游戏,甚至点名“王者农药”,所以颇有提神醒脑的功效。

发文当天,A股、港股市场,以企鹅控股为代表的的游戏板块一哆嗦,市值蒸发近3000亿元,所以网友戏称,这是篇价值3000亿的文章。

然而,这篇被各位家长点赞的檄文在发布后不久便被删除。当天晚间,发布修改版,文章标题改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已“消失不见”。

显然,这种修改不是因为错别字,而是感受到了压力。“精神鸦片”、“电子毒品”让一些人不自在了。

500

例如,部分游戏人士情绪就挺激动,某游戏公司CEO黄某某在知乎发文回应称:“将游戏称作为‘精神鸦片’一词不但伤害很大,侮辱性更是极强,对于游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。”

NM,做游戏啥时候这么高大上了?挣钱都不提了,全是“梦想”“高质量文娱活动”“文化输出”之类的高端词汇,你应该把“民族复兴”也加上啊,不就齐活了?妥妥的“四有新人”。

有业内大佬的赤膊上阵,自然少不了各路小弟摇旗呐喊。于是,各个平台争奇斗艳,对该文进行了铺天盖地的批判。

看了一下,批判主要集中在几方面:

01

如此反对

一是,无论文章列举多么详实的数据,一些人坚持认为,这就是甩锅。家长自己教育不好孩子,却要甩锅游戏。

甚至还有人说,正是因为有游戏,现在的小孩子才会那么乖,否则,没有游戏,还有别的,没有别的,还可以打架,甚至是虐杀小动物。言下之意,对于能迷上游戏的孩子来说,禁了游戏,也不会好好学习。

这样的逻辑让鸡娃的我喷一口老血。

首先,游戏对孩子的吸引力是其他娱乐方式能比的吗?这是一群社会精英专门针对人性弱点研发出来的东西,一般家长岂是对手?

500

这就像拔河,对方看似只有一个心智不成熟的孩子,而我方有父母和老师协力,可事实上孩子背后却站着庞大的研发团队,它们专业、强大、冷酷,仅靠父母拼命的拉有用吗?

文章中也有举例子,泸州市蓝田中学八年级某班学生小夏的父亲说,自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了30多分。

手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。

很多人提到过陪伴,陪伴当然重要,可现实是,孩子上初中以后(七年级),真正能和父母在一起的时间很少,住宿生更甚。这样的条件下,如果孩子身边全是网游,那几乎就是让孩子单枪匹马面对网游团队,怎么拔河?

其次,谁家的孩子天生就该沉溺于这些东西?如果一出生就是注定的,那么孟母三迁干什么?环境不是同样重要吗?作为父母,绝大多数无法随意改变孩子的学习环境,自然寄希望于社会整体变好,这算甩锅吗?

可现实呢?文章的作者随机找一所学校调查,1929份问卷,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比11.66%。王者农药更是成为最受学生欢迎的网络游戏,经常玩的达47.59%!

500

考虑到一些孩子可能隐瞒,这一比例绝对只高不低。

这些孩子谈论的话题是网游,脑子里都是吃几个兵升到几级,不是吃鸡,就是英雄,你家孩子有多大定力独善其身?

所以,批判网游是甩锅吗?

二是大量的游戏玩家和业内大佬认为,如果网游是精神鸦片,那么“短视频”“网文”更是。

理由是后两者也上瘾,而且占据了青少年更多时间。

500

有人还直接贴出了网民每日使用APP时长图,有图显示,短视频高居榜首,手游仅占第四。

500

还有未成年人为主的00后,APP使用度排名数据,显示王者农药仅排15,同样排在短视频之后。

这样的逻辑同样令人啼笑皆非。

确实,很多没营养的短视频以及渲染色情暴力的网文也是垃圾,但这并不能成为网游呆萌无辜的理由啊,只能说明打开窗户后,随着风一起进来的苍蝇不止一只。

事实上,很多未成年人上短视频平台仍然是在关注游戏主播,看的还是游戏的镜头和技术的讲解。

而且游戏公司在短视频领域扩张也非常野蛮,游戏直播、游戏剪辑,虎牙、斗鱼、b站、快手、企鹅电竞无孔不入。

所以,网游真正吞噬了青少年多少时间,没人能算清楚。

2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动,其中王者农药日活跃用户数达一亿(多少未成年未知)。

他们除了玩游戏,也会关注相关短视频、文章,以及进行相关网上社交。

所以,捶网游,它冤吗?

02

你不是我的荣耀

三是,攻击文章不讲政治。说实话,我没想到玩游戏还能变成政治正确。

500

维护者说,网游给老百姓提供了“高质量文娱活动”。你看,过去孩子只能跟着父母追剧、摸鱼,现在,游戏为很多年轻人提供了在现实生活中很难体会的人与人之间的互动,或者说是,人与AI装成的人之间的互动。这种虚拟的世界、虚拟的互动,虚拟的成功,给很多孩子前所未有的成就感和快乐。

再进一步,他们说,发展网游是对外输出软实力的好途径,甚至搬出中宣部和文化部,

500

500

认为官方刚刚认可游戏是“第九艺术”,而且确定“原神”“明日方舟”两款游戏为国家文化出口重点项目,你回头就批网游是“精神鸦片”,缺乏政治敏感性,说明了新一代的记者“太鲁莽”。

这些论调令人“呵呵”。

我并不反对一些人替游戏辩护,也赞同不能一棍子把网游打死,但也能清晰地体会到,在这些表示“震惊”与“批判”的人之中,有不少嘴上挂着主义,心里想的却是生意,他们的出发点绝不是为了社会和谐、国家文化输出,他们天天想的是如何运用各类成瘾机制,想着怎么洗劫用户搞钱!

这些人说了很多,却始终在回避两个问题。

一是,网游市值在快速膨胀。

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加20.71%,持续快速增长(今年上半年继续增长)。其中,移动游戏市场增长更加明显(手游),2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%!

说白了,这是个回报率很高的领域。

如果没有赚钱这个前提,你看他们还会不会谈梦想?

这些人所谓的“梦想”背后,是大量成年、未成年人沉溺其中,大量家庭因此陷入绝境。

500

我见过很多小学生放学后不回家,躲在路边角落里玩游戏,然后旁边还有一群小学生围着看。有的孩子,沉溺于其中,玩着玩着不吃饭,一天玩七八个小时。

有的孩子为此和家里闹僵,甚至割腕、跳楼威胁。

每次看到,或者听到这样的事,我都忍不住骂,哪个王八蛋发明的这玩意?!

游戏本没有错,错的是那种把未成年人当垫脚石,只为了利益忽视社会责任的无限制发展,完了还给自己脸上贴金,用梦想和文化输出粉饰。

任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。

03

原罪

二是,网游成瘾性研究这个原罪。

我们必须承认,父母永远是教育孩子的第一责任人。也确实有些家长习惯了用手机哄孩子,或者逼着孩子学习,自己却整天抱着手机。

这些行为都将成为孩子染上网瘾的重要因素。

但我们也不能忽略一个事实,那就是所有成瘾性娱乐活动背后,都有幕后推手在助纣为虐。

所有为网游辩护的人都会回避这样一个事实:网游开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,会想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。

这就是成瘾性研究。

以如此低劣的手段做生意,哪里又有辩护者所谓的游戏研究和游戏的神圣化,并且自以为的高雅?与制毒、贩毒有何区别?

企鹅游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元,投入的钱重中之重就是研究怎么让玩家上瘾。

500

以王者农药为例,它能够迅速吸引海量玩家参与的原因是激发攀比心理的排位机制。

简单来说,当一个新手开始接触游戏时,随便打打怪,系统就会开始提示你超越了多少多少玩家,再努力就可以超越多少多少玩家。

以及会显示你在本地大概排名多少,你在好友中排名多少,看起来同样是稍微努力点就可以更进一步的感觉。

为了追求更进一步,很多玩家就会将大量时间投入其中。尤其对本来就缺乏自控能力的未成年人而言,打王者的反馈要远远快于学习成绩的进步,自然更愿意享受王者的乐趣。

如此一来,未成年人对学习失去兴趣,沉浸在王者的虚幻之梦中……

这不就是“成瘾”吗?

当然,任何事情都有两面性,确实没有错,但是当这个东西的负面基本上毁掉了很多年轻一代人的时候,它和“毒品”有什么区别呢?

04

尾声

经济参考报也算是官方媒体,在发布几小时后即被删稿,可能是出于多种原因考虑,但我并不认为它对网游“精神鸦片”的定位有何不妥。

因为轻描淡写根本不可能引起人们的重视。

确实,我们不可能像对待毒品那样,一刀切把游戏禁了,但并不代表游戏企业的社会责任就履行到位了,我们便可以无视它的存在了。

下一步,我们在强调家庭对未成年人使用网络监督监管,履行家长表率义务的同时,通过政府引导乃至更加严厉的处罚手段,迫使游戏企业强制落实身份实名认证,内容分级审查,网瘾病害宣传等步骤,迫使它们将伸向未成年人的魔爪收回去是重中之重。

未成年人是这个国家的未来,指望网游从业者仅凭良心发现放手是不现实的,虎门销烟,就应该重拳出击。

全文完,谢谢阅读。

文章首发于个人公众号“观云者”

全部专栏