有什么习惯是你进入游戏行业后养成并维持至今的?
铁棍,野生战斗策划
说来惭愧,其实我在入行前,甚至刚入行那一两年时间,都没真的深入去玩明白游戏的战斗。在第一次失业、积累个人突破那段时间,我才正式地去认真玩动作游戏,逐渐学习挖掘其中的乐趣。从那之后,我开始定期要求自己必须认真玩一些动作游戏,每年至少要体验几个新旧热门或经典,这属于是我入行后才养成的一个习惯吧。
QM,某厂创意总监
看书吧。我之前很讨厌看书的,后来发现肚子里没墨水,有时候会很尴尬,而且容易灵感枯竭,这是一件很痛苦的事情,所以“被迫”看书。虽然我什么书都看,但现在仍然不怎么看得下去——其实看书对我来说更像是一种缓解,可以找点思路,让自己创作时不那么焦虑。
阿雅,广州某游戏公司运营
跟其他位置的人比起来,我觉得做运营可能比较简单点吧,天天能看到数据,就要养成用数据说话的习惯。做活动之前预估一下数据会产生怎么样的变化,想想为什么,做完活动再解释一下实际数据,跟自己当初的预测有多大差距,是什么原因。
桃子,某中厂前文案策划
玩游戏、看电视剧的时候总结叙事节点,梳理各种铺陈和故事推进的节奏。总结套路看起来无聊,但其实挺有用的。毕竟长线更新的剧情,每次更新总得有个小爆点,怎么安排、如何呈现,还是比较讲究的,需要从别人的作品里积累一下处理类似内容的知识和经验。
圆汪汪,不画图小工
“熬夜!”——我的第一反应。
正经地说,最重要的习惯还是记录待办事项然后每天过筛。不管是策划还是PM时期,每天几十件事来回更新,随时记一笔甚至用聊天截图记录,对于“不漏事儿”还是很有帮助的。
DD,游戏运营
要说习惯的话,我觉得是玩游戏的时候下意识地拆解游戏。以前玩游戏就是纯娱乐,现在玩着玩着就开始琢磨,新手引导咋做的?付费点埋在哪儿?这活动设计得不错,数据怎么样?看到新游戏,第一反应就是下载下来研究它的玩法和商业化设计。感觉快成职业病了,也挺没意思,哈哈。
小棍,某工作室任务策划
看“魔戒”“冰火”“DnD”这些奇幻作品的Wiki。这个习惯对我获取灵感很有帮助。
阿噗,上海某游戏公司策划
其实,好的工作习惯在任何行业都是差不多的,就是多思考、多总结,工作时保证有条理,善于发现问题并思考如何解决问题。比如玩家反馈了一个问题,一般策划会觉得解决了就OK,但更需要的是后续跟进——它之前造成了什么影响?为什么会造成这些影响?我需要做什么来给玩家弥补?
小新,某中厂战斗策划
前几年加班有个很坏的习惯,晚上10点、11点的时候一边盯着电脑一边喝可乐……说来也怪,喝可乐比喝咖啡和茶都提神。我又不喜欢无糖可乐的口味,总是喝有糖的。再加上作息不规律、生活习惯不健康,发胖得很厉害,现在已经在努力减肥了。这让我很后悔,工作再忙也要注意饮食健康。
今天要早睡,深圳某游戏美术
熬夜,以及“红点恐惧症”。
某电竞行业数据打工人
个人来说,感觉就是把数据文档弄得规整且计算自动化。这样做不仅可以省下后面重复数据处理的时间,而且要是这个工作交给别人做,对方也可以很快上手。而且在做自动化计算公式的时候,会有一种莫名的爽感,一种来自理工生的快乐。
ZC,北京某厂商美术
按时体检,按时体检,按时体检,重要的话说3次。
身体是自己的,就算熬夜加班无法避免,至少也要知道自己哪里出了问题,应该怎样应对。不要等到小病变成大病,那时一切都晚了。
上海某独游工作室策划
我会特地记一些游戏设计的案例,方便在交流的时候举例子——这个习惯持续了蛮久的。
阿凯,北京某独立游戏开发者
策划要从关卡设计做起,先做原型,这样自己做的东西很快就能得到反馈,好玩不好玩自己跑一遍就知道了。还有就是相信自己,你让别人提意见,没准对方比你更不靠谱,要是完全按照对方的意见改,要等程序和美术花1个月做出东西之后才知道哪里靠谱、哪里不靠谱,已经晚了。
展会加班中,某中厂媒体联络人
和新认识的人见面就加微信,加了特别多……
水泥,桌游插画师
主要还是熬夜吧,可能还有不再追求过于飘渺的艺术造诣……
SS,某厂商PR
虽然这个习惯可能大家都有,但我觉得还是挺有效的。那就是:加其他人微信的时候,把备注改成“公司+岗位+名字”,或是“游戏名+负责内容+昵称”;申请好友或通过对方好友时,也发一份同样格式的自我介绍。这样一来,查找、联络都更加一目了然,也可以避免和人聊天时想不起对面是谁的尴尬。