血脉贲张!宅男心中最性感的“暴力女人”来了!

不久前,本花给大家介绍了一位街霸同人画师Sangheon Nam(@Lopped00)

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评论区立刻有人点菜“爱画春丽的画师”。

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但这位小伙伴推荐的@cutesexyrobutts,属实是因为尺度问题介绍无能

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至于其他的春丽同人画师嘛,不少,但“画技能打”“量大管饱”的却不多。之前介绍的Morry和Kotatsu算是新生代里的一把好手。

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Morry 绘

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Kotatsu 绘

而老一辈中,家喻户晓的大多是西村绢、森气楼、Bengus这些卡普空(Capcom)御用画师。

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西村绢(左)

Bengus(右)

本花思来想去,觉得既然要讲,不如直接上“硬菜”吧!

就让咱们回到最初的起点,聊一聊“鼻祖”——

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01

 “春丽之父”安田朗 

安田朗(やすだ あきら),Akira,1964年7月出生于日本北海道。

在玩《勇者斗恶龙》时,他觉得"Akira"太过普通,灵机一动参考奥特曼的命名方式,在名字后面加了个"MAN","Akiman"这个笔名就此诞生。

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安田朗目前是一位自由职业者,主要从事插画、角色设计工作。

曾参与制作《街头霸王》系列,亲自设计了隆、肯、沙加特、古烈、桑吉尔夫、春丽等角色。

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所以,讲《街霸》,讲春丽,这是个不得不提的人物。

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和以前介绍的画师有点不同,安田朗是像素画的专家(也叫“点阵画师”)。

官方介绍:像素画(Pixel Art),位图的一种。以强调颜色对比鲜明,图片边缘清晰,用最少的色块表达最全面的内容而著称。

咱直白点说,就是街机游戏的呈现效果——

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画面输出的是像素点,而不是线面,所以最开始安田朗并不擅长用线条描绘角色。

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后来随着他参与《恶魔战士1.3》《X战警》《漫威超级英雄大战街头霸王》《机动战士V高达》等项目制作,在工作效率的“逼迫”下自学了板绘、赛璐珞上色、油画等技能,作品不再是单一的像素画。

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X战警

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机动战士V高达

无论哪种风格,安田朗的角色都充满视觉记忆点。

如春丽标志性的腿部线条,大腿到小腿的弧度夸长得像拉满的弓,配上圆润的小腿肚,充满爆发力的美感,时刻都彰显着“所有男人都要跪在我面前”的傲气。

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他的人物大多是倒三角体型,宽肩窄腰、前凸后翘,活脱脱运动员的身材套上贴皮紧身衣。

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明明腰臀比夸张到违背解剖学,动态透视扭曲到突破物理极限,但就是让你觉得“他们生来就该长这样”,充满“合理的夸张”性。

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在风格一路的转变中,他将这种设计美学贯穿始终。

赛璐珞上色时期他感觉色彩表达受限,便用更强烈的动态和更精准的线条弥补,力求角色有清晰的特征,仅凭剪影就能被一眼认出。

《机动战士高达》的导演富野由悠季曾这样评价:“乍看是漫画风格,但因为素描功底扎实,所以十分写实,能让人感受到栩栩如生的‘生命感’,这就是他的作品精髓。”

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无论是格斗家门夸张肌肉、达尔西姆违背人体工学的超长手臂,还是布兰卡野兽般的绿色身躯,这些不是单纯的视觉讨好,而是一套自洽的“暴力美学”体系,让每个角色都充满故事性和辨识度。

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即使快40年过去了,《街霸》里那些经典形象还是让人念念不忘。

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02

  春丽的诞生! 

安田朗的艺术天赋显露很早。

小学二三年级,他的画被老师当众表扬,自那之后他便认准了这条路,并不断打磨技艺。

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高中时期,他在美术社专攻平面设计,连续两年横扫北海道大赛设计、插画和摄影奖。

这让他信心大增:“既然能在北海道做到最好,说不定也能做到世界顶尖。”

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然而现实很快给他泼了冷水。

为了攒钱去设计学院,他学朋友送报纸,勉强撑了一年后发现自己不适合课堂生活,干脆直接退学。他做动画师、打零工、当仓库管理员,却都因低廉的工资草草了之,最穷的时候甚至靠女友接济为生。

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后来,一位送报纸的前辈买了电脑,让他第一次体验到了电脑绘图的魅力,从此一头扎进像素画的世界,整日自学。

没多久,卡普空公开招聘设计师,几句简短的对话便让他得到了面试官冈本吉起的高评价:“这人绝对是天才。”

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于是,这个穿着睡衣、刘海参差不齐、没带作品集、连路费都要公司报销的“邋遢青年”第二天就继续穿着睡衣去上班了。

“不是我不想打扮”他后来笑着解释,“是真的穷到连件正装衬衫都买不起。”

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在卡普空,安田朗的才华全线爆发,他参与制作的《麻将学园》大卖。考察美国市场后又构思出了风靡全球的《街头霸王》。

到了《街霸2》制作期间,他已经身兼多项游戏开发和监督任务,还要抽空参加科长培训,最终留给他设计春丽的时间只剩短短五周。

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为了提高效率,安田朗首先设计了春丽独有的华丽招式,普通的拳脚功夫则借鉴了其他动画。

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人物设计方面,他最初的想法是参考动画电影《幻魔大战》里的中国角色“Tao”:宽大的阔腿裤+围裙。

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但人物像素化后却显得呆板无力,不够性感。

“角色设计即使草图阶段看着协调,但像素化后如果没有扑面而来的冲击力,就完全没有意义。”

安田朗干脆将一切推翻,把裤子改成了高开叉旗袍配长靴,为了对抗像素画的低分辨率,把靴子和发髻都画成了醒目的白色。反而成就了春丽经典的“山寨功夫高手”气质。

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这是角色形象尚未定型时期的早期作品。

安田朗:“我认为,正是这幅画引发了至今仍在持续的‘春丽的本尊模样到底是哪张脸’的争论。要是大家能把这幅画从记忆中抹去,那就再好不过了。”

其中,最让安田朗困惑的地方就是眼睛。

“我想画成东方人那种细长的凤眼,既要清晰有神,又不能像漫画那样夸张得大,有点吊梢又不是吊梢的感觉。折腾了好久经常画的一团糟。”

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好在最后的结果是好的。

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虽然安田朗的那句“据我所知,这种造型在中国原本并不存在,但自从春丽出现后,它似乎已成为一种约定俗成的形象了。”存有一定争议,但春丽的出现,确实让旗袍+丸子头的中国少女形象在日本动画中流行了起来(也逐渐成为了刻板印象)。

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《街霸2》最终销量超80W,盗版泛滥成灾,粉丝遍布全球。

从北海道小镇的送报少年到世界知名的Akiman,安田朗改写了格斗游戏的历史。

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春丽那双能踢碎次元壁的长腿,至今仍是玩家心中最性感的暴力美学符号。

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03

 一个电脑桌下“躺尸”的行业怪咖 

《街霸2》的成功,让安田朗一夜成为了卡普空的明星。他被提拔到管理岗,负责统筹所有的角色设计、带新人培训,代价是画画的时间越来越少

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那段时间,他花在绘画上的精力还不到工作的5%。

虽然扛不住手痒用假期完成了《街霸2》的插画,却在事后被公司斥责:“安田,你的时间太宝贵了,不能用来做像素画。”

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1991年西村绢加入卡普空,当他因“更符合日本审美”的风格备受推崇时,安田朗感受到了前所未有的危机,这种束缚感也越演越烈。

“人们说他比我更擅长画插画,这严重伤害了我的自尊心。”

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后来游戏行业从2D像素转向3D,安田朗引以为傲的绘画技能似乎在逐渐失去舞台。

“如果不做出改变,Akiman这个人可能就没有未来了。”

《街霸3》完成后,他果断从卡普空离职,成为了自由画师。不仅接了日升(Sunrise)《机动战士V高达》抛来的橄榄枝,还迎来了与卡普空更紧密的合作,没有了高薪资高职位的束缚后,接手的项目反而比在职时还要多。

Akiman,又回到了没日没夜绘画的日子。

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一路走来,这个外表胖胖的男人给人留下的印象都是“随意”“不修边幅”,他穿着睡衣面试,穿着睡衣上班,动辄直接睡在电脑桌下。

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当别人按部就班时,他在工作室一角摆颜料阵研究油画技法;当同事焦急等待海报成品时,他沉浸于对印象派光影画法的反复调试。

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安田朗:“我想尝试绘制一幅像电影《乱世佳人》海报那样令人心动的画面。”

富野由悠季回忆起合作《高达》的日子,笑道:“整整一个月,画布上只有不断变化的底色,他日复一日地在画前像尸体般沉睡,让整个工作室都感到毛骨悚然。但成品出来后,所有人都为之叹服,从此无论他在哪里睡觉,再没人去管了。”

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安田朗为《机动战士V高达》绘制的首张彩色海拔

用“画痴”形容安田朗,再合适不过。

像素画、赛璐珞、板绘、油画,再到多种方式融合,他全靠自学,始终保持着“在泥里打滚”的野路子精神。

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安田朗第一次用PS绘画

“有些事不丢脸地去尝试一下是不会明白的。如果年轻人想漂亮地出道然后漂亮地结束人生,那什么都不做也行。但在泥泞中奋力前进也是不错的选择,原本深信不疑的东西轰然倒塌的经历,我觉得相当宝贵。”

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这位“老人家”总是喜欢和年轻创作者们较劲。几年前在Comic Market上,他和年轻人们一起摆摊,看着当初二十出头的业余爱好者一大半都成为了职业画师,忍不住赞叹:“真行啊你们这些家伙!!”

既有对后生的认可,也藏着一个永远“随意”却从不随波逐流的创作者的傲气和不服输。

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老家伙们没被淘汰,新人们来势汹汹,一个行业最健康的野性生长,画圈最该有的江湖气象,当是如此吧。

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编辑:TXin

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