帕鲁Like还有新活?上天种田都来了

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今年1月《幻兽帕鲁》发售,随着游戏在全球砍下2000万销量,“帕鲁Like”成了热门赛道。

近半年来,国内许多类似项目得到曝光,有蛮啾的《蓝色星原:旅谣》、有腾讯的《创造吧!我们的星球》……玩家间关于这些游戏的讨论也从未停止,“谁能做出下一个爆款帕鲁like”,成了大家关注的焦点。

提到帕鲁Like,大多数玩家都会下意识联想到开放世界+抓宠养成机制,上文中几款游戏也无一例外地继承了这一思路。但实际上,“帕鲁Like”的最佳载体是否真的是开放世界,在这些游戏发布前都是一个问号。

而在6月28日的TapTap发布会上,一款代号为《Project M》的游戏展示了不同的设计思路。

这款游戏没有将重点放在庞大的开放世界探索和战斗内容上,而是选择将场景浓缩为一个个箱庭小岛,玩家驾驶飞屋在浮空岛穿梭的设定颇为新颖。随之而来的变化是,游戏的全部设计资源也倾斜到了饱满的模拟经营体验和鲜活的宠物表现上,浮空岛上的作物各具特色,宠物也足够千奇百怪。

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很容易让人想到《飞屋环游记》

这样设计思路并不难理解,“帕鲁Like”的核心系统当然是帕鲁本身。即便去掉宠物系统,《幻兽帕鲁》依然能够实现地图探索、资源收集、家园建造的循环,但没有玩家会否认是帕鲁的加入给这种传统SOC循环带来了更加亮眼的表现。

换句话说,帕鲁在传统SOC循环之上提供了另外一种新颖的循环机制:拥有不同外形和技能的帕鲁天然会吸引玩家的注意力,玩家将捕获的帕鲁投入生产线又可以提高生产力,从而有能力去寻找和捕获更多不同的帕鲁。

就像不是每个人都想去救塞尔达,但《塞尔达传说》仍然能让玩家找到有意思的东西。在传统SOC游戏中,玩家的游玩动力多半靠底层的生存压力驱动。而有了帕鲁的加入,玩家会按照自己的喜爱和偏好收集帕鲁,目标感和满足感也会来得更加强烈。

当然,这一思路在模拟经营游戏中同样适用。过往的模拟经营游戏多半靠系统推送 “难题”维持玩家的动力,这种“难题”在餐饮模拟中表现为顾客数量增加,在医疗模拟中表现为病人数量增加,更为典型的《冰汽时代》中,则表现为不断来袭的恶劣天气……但也正是因为玩家的动力全部来自外部压力,才会在模拟经营游戏中逐渐疲惫,或是难以产生代入感。

《Project M》将抓宠养成的玩法融合进模拟经营游戏,恰恰解决了这类游戏枯燥重复、受外部压力逼迫的痛点。米姆(游戏中的宠物)本身的可爱造型能够引起玩家的捕捉欲望,为玩家提供自发的行动目标。而玩家的生产力,也会因为抓到米姆自然而然得到提升,两者互为支撑和目的,放大了抓宠玩法本身的乐趣。

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更为重要的是,融入抓宠玩法之后,游戏不需要再用外部压力做驱动,整体的风格也可以向更加温馨闲适的方向靠拢。

从发布会的PV中可以看出,《Project M》的米姆非常可爱且种类多样,不同米姆有着和外形相称的技能,他们能够理解玩家的需求并协助玩家完成浇水、采矿、搬运等工作。玩家也能够圈养米姆,将低阶米姆进化为外表不同的更高阶的米姆,兑换其他资源。从首测测试的情况来看,米姆似乎还有着繁殖进化玩法。

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田里会结出奇怪的方形南瓜

但更令人惊喜的是,根据会后官方在TapTap发布的文章来看,米姆们还有着自己的群居生态和各自的小心思,会在工作的过程中摸鱼溜号,也会露出调皮捣蛋的一面。比起清一色听从玩家指挥的“工具人”,米姆更像是和玩家一起生活与劳作的伙伴。

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米姆的待机状态非常可爱

这算是抓住了抓宠养成玩法的精髓,《幻兽帕鲁》之所以火爆,离不开有特色又搞怪的帕鲁和衍生梗图。只是想要设计出有形又传神的宠物,对于不少开发团队来说都是一个不小的挑战。而目前来看,《Project M》显然完成了这一挑战,其别具一格的宠物设计很快成为了玩家讨论的焦点。

与其他“帕鲁Like”游戏不同,《Project M》更多地呈现了一个休闲自在、强调生活感的、能够与伙伴和谐共处的生态系统——值得一提的是,游戏的制作人郑宙理曾是《摩尔庄园》和《赛尔号》的制作人,这种闲适治愈的游戏正是其擅长的风格。

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而这种风格,又恰好是当前“帕鲁Like”赛道中所缺乏的类型。早在《幻兽帕鲁》爆火的时候,就有不少玩家表示过“喜欢和宠物贴贴,但无法适应战斗”的苦恼。《Project M》的出现显然减少了这类玩家的上手压力,给游戏增加了不少人情味。

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这样的玩家不在少数

发布会上PV曝光后,就有不少玩家表示“看完之后自己的种田基因都觉醒了”。

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除此之外,相较于买断制,《Project M》作为一款长线运营的移动端游戏,无疑也在抓宠养成上更具天然优势:随着迭代发展,游戏会为玩家提供新的场景、新的家园面积、新的米姆,整个世界会越来越丰富,玩家陪伴性需求也能够得到进一步满足,而不必担心因为内容消耗带来的游戏结束。

当然,目前《Project M》还有许多值得进一步期待的东西。比如,在一款主打休闲社交的游戏里,该如何将玩家串联在一起?在上次测试中,玩家们其实已经自发进行了很多类似合照、飞行竞速等等好玩搞怪的互动。凭借《摩尔庄园》团队在社交领域的经验和优势,《Project M》之后还有创造更多环境供玩家进行这些温馨有趣社交行为的可能。

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甚至于“排队上厕所”

加上测试中游戏所呈现的抓宠养成、基础玩法十分扎实,也和《摩尔庄园》和《赛尔号》带给玩家的体验保持了一致,不少参与测试的玩家都对游戏后续发展表现出了乐观态度。

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从公开的信息来看,《Project M》算是相对空白的养成社交领域中,少数仍在有序推进的项目。而它目前的完成度,也足以称得上是这一赛道中高规格的存在。更值得高兴的是,官方爆料,今年第三季度便会开启二次测试,带给玩家与一测不同的游戏体验。考虑到郑宙理一贯对游戏中社交要素有着绝妙的把控,我们有理由期待《Project M》在“帕鲁Like”玩法的基础上,还能给玩家带来更多惊喜。

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