单品流水百亿,拿到版号等待三年,这个全球爆款想干嘛?

海外爆款回归。

文/修理

国内SLG市场在沉寂一年之后,终于又要开卷了。

稍微数数,我们就会发现今年已有好几款SLG新品蓄势待发,既有新锐团队的首秀,也有大厂项目的推出。而这其中,就有由FunPlus授权,制梦发行的《State of Survival》国服——《曙光防线》。

《State of Survival》自2019年上线,就成了名副其实的全球爆款SLG。根据appmagic的数据,游戏18个月就做到9000万美元月流水,上线两年下载量便破了1亿,截止目前累计收入超15亿美元。

海外爆款回国往往会水土不服,最终成绩不一定能爆,所以有些项目会选择躺平,不做太大投入。但《曙光防线》在上线资质已经备齐的情况下,没有选择直接上线,而是做了不少改动,在今年才推出最终的版本。

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通过两次国服测试,我们会发现游戏在剧情、美术等部分都做了不同程度的本地化,并且不只是内容包装层面,还有新的玩法模式。再加上前阵子游戏还在时代广场纳斯达克屏上投放了国服广告,并推出了新CG、新主题曲,可见团队对国内市场还是抱有不小的期待。

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其实换个角度来看,游戏采用的COKlike框架,也许相比率土like,在如今的环境下会更占优势。毕竟玩家参与的门槛更低,得到的即时反馈更强,既不用辛苦走格子铺路,费心配将配技能,也不用每次赛季清零都要从头开荒。而副玩法的存在,也能让轻度玩家获得更直观的目标和成长路径。

在早前的宣传中,《曙光防线》团队就提到过,要打造「更适合国人体质的末日手游」,让玩家「爽感爆表」。

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“更适合国人体质”

《曙光防线》首先大改了剧情背景,讲了一个中国人团结一致拯救世界的故事。

游戏的主要敌人从丧尸升级为了没有意识的傀儡人。这种敌人来自一个超级公司在追求绝对军事优势的过程中,秘密研发出来的一种名为“渊藻”的古生物武器。

在这场蔓延全球的大规模灾难中,男主角陆霆登场了。他将散落各地、苟延残喘的幸存者们团结起来,带领人类建立了曙光防线,抵御住了傀儡人的进攻,并逐步揭露、粉碎了超级公司的阴谋。

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除了剧情主角之外,游戏还新增了一些中国角色,比如会中华武术的武馆馆主成兰,其武器和造型都带有不少的中式审美元素。而在后续的开发计划中,游戏还准备了更多类似的本地化英雄以及相关的剧情支线。

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相比较为简单的文案包装部分,游戏整体的美术资源则称得上是大规模的翻新。

首先风格就没有采用海外纯写实的风格,团队表示对于国人审美而言,这种写实风格不会特别抓眼球。所以在测过很多版美术之后,团队最终选择了现在这样更偏漫画质感的风格。

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同时画面表现力也在不同部分得到了加强。比如说角色的对话形式从简单的2D立绘,变成了动作更丰富的3D建模。

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上为外服,下为国服

另外美术素材也不再暗沉,用色更为明亮,再加上做了贴图描边处理,场景和角色的辨识度更高,让手机用户能更方便聚焦在画面的重心上。

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上为外服,下为国服

游戏美术的翻新范围很大,从战中场景、城建,到世界地图、UI标识,再到所有的角色,几乎都做了全面升级,并且在一些建筑物的细节之处,也都做了本土化元素的改造。从观感上说,给了人一种新鲜的游戏体验。

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上为外服,下为国服

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“让玩家爽感爆表”

玩过《State of Survival》的朋友应该知道,游戏的副玩法是一个轻度的放置塔防,需要玩家上阵三个英雄,通过部署炮台和释放技能来抵御敌人的进攻。

这套玩法本身在海外市场就已经取得了成功验证,后续也被很多产品模仿。该玩法的技能、攻防血量等数值都独立于SLG玩法,相当于一个迷你RPG游戏。

这意味着游戏有很大的操作空间,让玩家能够在不影响整体沙盘环境生态的情况下,聚焦于RPG内容的收集、养成和搭配。

同时该玩法的操作门槛又很低,全自动挂机都可以。玩家不需要费太多功夫,就可以获得非常直接的正反馈——抵御大批大批的敌人,使用各种技能清扫战场。

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而国服《曙光防线》在此玩法基础上,还做了进一步的爽感强化,分别引入了两个热门小游戏模型作为新玩法。

第一个是开箱玩法。玩家日常经营与完成任务都可以获得宝箱,而宝箱是角色装备最主要的产出来源,投放的数量很多。其带来的爽感也很直白,就是通过狂开箱子,不断开更高品质、更高数值、更好套装效果的装备,来让玩家获得相比于日常收菜升建筑,更频繁、更快速的养成资源反馈。

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第二个是宠物玩法。该玩法融入了合成升级的概念,玩家需要购买宠物不断进行二合一的操作,来提升其养成练度。这个玩法操作同样简单,反馈同样直接,和开宝箱的思路比较一致,不断生成与点击即可。

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宠物分为不同的属性种类,并会携带特殊技能,和装备一样,会有探索属性和军团属性,分别对应RPG推图和SLG沙盘玩法。从宠物建模的数量和品质来看,这块团队投入了不少资源。

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与这些玩法对应的就是,游戏提供了除SLG沙盘行军外,更多的战力验证环境。比如说通过情报站扫描地图精英野怪和物资。

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又或者在卡牌游戏里常见的异步竞技场,进行玩家PVP。游戏的PVP玩法为3V3对战,可带炮塔和宠物,在双方同等练度的情况下,玩家需要注意角色技能之间的搭配以及克制关系。

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在这一系列新玩法、新内容的加持下,《曙光防线》相比海外版,爽感更明显了。再加上游戏本就是COKlike这样更简单直白的系统框架,玩起来势必会比率土like产品更轻松——不需要铺路、不需要走位,平民玩家往往只需要给联盟车队填兵即可。

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市场机会

其实COKlike产品在国内的表现普遍不如海外,国内SLG大盘还是以率土like为主。

这其中的原因有很多:肝度、氪度、社交属性、玩法门槛等等,COKlike进不来,率土like也出不去。

但如今大环境发生了变化,降肝减负成了主旋律。率土like游戏纷纷开始下调门槛,优化体验。这利好本就门槛更低的COKlike产品。

更何况,主打轻度玩法的COKlike也未必不能成,国内市场上不是没有过成功案例。

所以《曙光防线》这一系列改动的方向很明确,除了本地化之外,就是紧跟当今市场趋势,以轻度化为主,融入了国内近年来热门的小游戏玩法,并在商业化上做了一些调整,试图以此来抓住那些原本被COK玩法筛掉的玩家。

产品最终能不能成我不知道,但这个方向可能已经是团队当下最有机会的打法了。

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