奶茶店老板从零开始学代码做游戏,两周狂卖10万份

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文丨阿蒙

2022年5月,一名叫暴走孔明的网友在B站发布了一条关于“我和熊熊开发了个独立小游戏”的视频。这个视频时长不到10分钟,但2年过去了,播放量才刚刚超过2000次。

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2024年2月21日,由暴走孔明和熊熊两人开发的独立游戏《杯杯倒满(Feed The cups)》正式发售,并在16天之内就突破10万销量。截至撰稿前,该作在Steam已获得超过93%的好评率

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在《杯杯倒满》正式发售的这天下午,暴走孔明在B站直播间开了个“小型发布会”,介绍了这款游戏制作组唯二的两名成员:一是高考都没考就只身来到上海游戏圈追梦的自己,二是负责美术和其它一切杂活的熊熊。

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左:熊熊 右:孔明

他们曾经在垃圾氪金手游厂商里打工,也曾经怒而辞职一起当了三年的奶茶店老板;现在,只靠这两个人,便开发出了2024年国产独立游戏销量前列的作品。

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销量来源参考(影视互动除外)

《杯杯倒满》是一款轻肉鸽模拟经营游戏,除了单人玩法外,还最多支持4人联机或本地合作游玩,听到这里,或许你已经不难猜出本作早期的热度来源——你的下一款《胡闹厨房》何必要是《胡闹厨房》?

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不过,相比《胡闹厨房》几乎强行把节奏定死在多人模式的玩法,《杯杯倒满》对没有朋友的玩家要友好得多,不仅有详细且略显漫长的新手教程,而且游戏难度也有多梯度可供选择。

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更特别的是,《杯杯倒满》可能是你玩过的模拟餐饮经营里最硬核、写实的一款。

两位游戏制作人结合自身三年真实的饮品店经营经历,在游戏中完美复刻了你在现实中开店的所有困局,就像他们接受采访时曾聊到的:“做这款游戏的初衷,就是要让所有人都来尝尝开饮品店的苦。”

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两人曾经一起开的饮品店(BV1UV411K77C)

普通模拟经营玩家只需要考虑简单配菜、烹饪、上菜就完事,而《杯杯倒满》则需要配货、存货、拧瓶盖、开关制冰机、切柠檬、扔垃圾、拖地、考虑用电量、房租、外卖、食材保质期、糖度、进门跟熟客打招呼、烧水、小料、点单、差评,甚至考虑客人在店里待的时间等等。

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稍有不慎,就会导致店员“红温”或付不起房租,直接输掉关卡。

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所以《杯杯倒满》并不像它的品类看起来那么休闲,反而是一款用忙到麻木的迫真“上班”体验感来营造某些抖M爱好者青睐的爽感,用网友的一句话评价是:“很喜欢这种猪脑过载的感觉”。

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其复杂程度不亚于在现实生活中真的开一家饮品店,只不过,在《杯杯倒满》中还有恶魔的“肉鸽”魔法可以帮你。

这款游戏的剧情非常简单:作为996的程序员,你受够了起床写代码睡觉想代码的日子,直到一只小恶魔出现,与你达成契约并赠与你开饮品店的基础资金,让你去替他打工。什么嘛,这简直就是天使。

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而如果你曾经玩过或简单了解过《速速上菜》这款发售于2022年的肉鸽经营游戏,那《杯杯倒满》的肉鸽抽卡玩法对你来说就不会陌生,但更“深”一筹。

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在同一个关卡中,每隔几天《杯杯倒满》会给玩家从随机三个恶魔契约中选择一个,以随机且未知的负面DEBUFF为条件获得强力可叠加BUFF;玩家同时也可以通过达成一定数量的COMBO,以换取无负面影响的纯奖励礼物BUFF

此外,每一天开门营业前玩家也可以花费游戏金币进行设备升级或者购买仅当天有效的小BUFF,就连饮品的配方也是随机抽三选一的(前提是池子中的配方大于三种),算是把肉鸽玩法“倒”满了。

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除了肉鸽之外,游戏内还存在着多功能家具收集和角色解锁系统,玩家可以通过过关获得的钞票扩展自己的小房间。以及基于每一关获得的分数创建的排行榜,可通过不同卡组构筑以努力获得高分登上榜首。

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BUFF根据强度不同出现的概率也不同

不过,就像我们前文说明的那样,本作的游戏开发者都是非科班出身,所以能力非常有限,因此游戏中确实存在着部分缺陷。例如某些DEBUFF效果过于强悍,且由于其随机性,一不小心就会毁掉整局游戏的体验。

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对于一些玩家反馈的差评,《杯杯倒满》的双人制作者也飞速进行了调整和修改,让游戏的热度得到了持续的加持,目前依旧保持着峰值最高1万人实时在线的日均水平。

当我们撰稿时,游戏的开发者之一熊熊也正在B站进行直播。最近越来越多的独立游戏开发者会使用直播改代码来推广自己的作品,但不同的是,在熊熊的直播间里最醒目的一行字写的是:“实力有限,代码能不改就不改,改了BUG更多,能跑就行。

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所以跟大多数直播改BUG的专业制作组不同,熊熊的直播把更多时间放在了开发新章节上。尽管还没有准备好正式上线,但她已经画好了超过3个以上的新店员角色以及全新待解锁的新地图。

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Steam公告发布的游戏预期更新计划

这或许也是非专业出身的两人尴尬的地方,游戏中出现的很多BUG他们不是不知道,但就是改不了。但这种“当你写了个BUG,但它恰好能够运行”的迷惑感其实也是很多玩家,在本作开发早期就成为本作粉丝的原因之一。

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其实他们在全职投入《杯杯倒满》的开发之前,两人还有一段更为波折的游戏行业求职过往。

就像前文提到的,孔明高考都没考就只身一人来到了上海学游戏策划,甚至未成年时期就进入了某个氪金游戏厂商实习。但出于对独立游戏的热爱,他便辞职与熊熊、朋友一起搞了个手游,还获得了不错的评价。

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可惜手游在代理的建议下越改越烂,只能不了了之,他必须回氪金游戏厂商那里勉强赚点生活费,一直到决定开奶茶店才辞职。

熊熊这边,曾经是一名在某鱼平台的掌机主播,可惜直播事业也一直不温不火,所以才想到了奶茶店的副业。

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两个人的奶茶店开到第三年,虽然没亏但也只维持在小赚的水平,所以选择了及时止损。这才有了第三次创业的成果——《杯杯倒满》。

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不过,某种程度上来说,《杯杯倒满》的开发其实有些“偷懒”。

在去年7月接受TapTap采访时,孔明曾表示本作目前只有本地联机玩法,是因为联网的部分他还没学会怎么写;而今天,据玩家的测评显示,《杯杯倒满》基本可以做到裸连稳定不掉线。

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“目前我正在学习如何开发联网功能”

但《杯杯倒满》之所以能稳定不掉线,并非是靠什么强大无敌的服务器,准确来说这款游戏压根没有租自己的服务器,所以使用的是Steam平台自带的P2P联机技术。

所以多人玩家的联机根本不需要通过服务器,只需要通过Steam平台进行设备之间的直接通信,就能实现信息的快速传递和数据交换。换句话说,其实是把压力转移到了主机玩家这边。

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现在还有高分榜

另一方面,本作直接选用了Godot引擎进行开发。这是一款开源免费、体量只有60M的轻量级游戏引擎,对于玩家来说这个名字还比较陌生,但自从UNITY突发恶疾事件之后,已然成为当下最热门的开源游戏引擎。

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它最大的优势就是门槛低上手简单,使用普通配置的笔记本就能流畅运行渲染,而且代码远远没有传统游戏引擎复杂,所以视频网站有很多类似于“10分钟用Godot开发一款游戏”的视频。

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对于从零开始学代码的孔明来说,反倒没有了其它老牌游戏开发者转换引擎的阵痛期,反正都不会,埋头学个最简单的就完事儿了。

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当然,说到最后,《杯杯倒满》最“偷懒”也是最讨巧的,还得是题材的选择上,国内独立游戏制作人应该再没有第三个人比他们更懂饮品店了。

不同于《胡闹厨房》这类传统经营游戏或许需要靠岩浆、传送带等魔幻现实餐厅来增加游戏难度,而《杯杯倒满》只需要把现实中他们遇到的奇葩事件做到游戏里,就足以化身强力DEBUFF让玩家压力拉满。

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例如因为电力老化,所以店内同时开启的设备数不能过多;部分熟客会希望服务员整齐划一地给他打招呼(游戏中是QTE的设计);周末的咖啡厅会有一坐就是一天的顾客,不仅占用座位还会持续产生垃圾。

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与此同时,饮品店作为国内城镇日常最常见的商店之一,对绝大多数玩家来说都不陌生,从奶茶到果汁再到咖啡,玩家很难不对这些饮品流水线产生亲切感。

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特别是国内目前越来越复杂、越来越多样的饮品配方以及原材料构成,对于一款追求复杂度以及随机性的肉鸽游戏来说,再契合不过了。

因此,两个“菜鸟”才能做出这样一款今年到目前为止可能是销量、评价最好的国产独立游戏。

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