【果核文化】Steam Deck发售了,国产掌机还好吗?

果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。

在上周的果核文化中,我们聊了AMD锐龙6000系CPU会给轻薄笔记本市场带来的变化,因为吹AMD用力过猛还被一些读者误以为是软文了,乐。这里再澄清一下,上期和这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。

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锐龙6000系CPU之所以能撼动整个轻薄本行业,就是它搭载了一颗约等于GTX 1050TI的核显,并且在一些很吃显存的项目中还能超过1050TI。总得来说,这颗核显能让办公轻薄本低画质畅玩3A游戏,实现核显战《2077》的梦想。

不过我们今天的主角并不是笔记本,而是一个没什么热度,但却充满争议的产品。它的身边一直不缺批评,“电子垃圾”“智商税”这样刺耳的声音更是没少过,最近更是遇到了横空出世的Steam Deck这个王牌竞争对手,那就是……

国产Windows掌机。

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可能有很多读者根本没听说过Win掌机,这很正常,毕竟Win掌机只是一个新兴产业。

众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。早年PSP、NDS等掌机能够成功,就是它们在拥有在那个时代并不落后的画面水平的同时,重量和续航也都不赖。

然而在第八代家用机(PS4/XOne)的时代,掌机的路子似乎有点走不通了。索尼的一通瞎鸡儿操作毁掉了PSV这台潜力十足的掌机,智能手机的流行又让掌机失去了存在的意义。现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,也就是如今的Switch。

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雪上加霜的是,第八代家用机晚期的3D游戏画面进步实在是太快了,快到市面上的任何一款芯片都做不到一边运行3A游戏一边维持低功耗水平。连Switch这样主打便携娱乐的机器都会被吐槽性能太烂,可想而知如果索尼拿出一款机能不比PS3强多少的掌机,会遭到多少冷嘲热讽。

在种种因素叠加之下,掌机市场的凋敝也是情理之中。毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,退可战GBA模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?

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可惜理想很美好,现实很骨感。先不说目前最顶级的手机芯片根本不够第八代家用机游戏霍霍的,光是安卓和iOS端稀烂的游戏生态就能让厂商口吐白沫了。所以我一直很尊敬那些手机、主机和PC能同服联机的游戏,至少代码和优化这块是玩明白了。

目前来看,“智能手机完全代替掌机”的论调完全就是空谈。PSV时至今日仍然拥有热度,而隔壁卖出1亿台的Switch仍然在被吐槽性能不足,就是玩家们对高性能便携游戏机需求的最佳佐证。

实际上,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机的步伐:有用安卓魔改的,有自制Win掌机的,甚至还有推出迷你电脑的……

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不过还是那句话,难。

2020年以前的低功耗芯片性能实在太烂,核显还是Intel UHD Graphics,只能超低画质勉强跑《黑暗之魂1》这种上古游戏。况且以前的Windows端根本就没有完善的主机游戏生态环境,游戏移植困难,手柄键鼠适配稀烂。要不是最近几年Steam的普及和PC市场的发展,Win掌机恐怕仍然会维持圈地自萌的小众地位。

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此时,我们就要请出救星,苏妈带领的AMD。

第八代家用机相较第七代而言有一个非常巨大、但普通人可能感知不到的变化,那就是从自研芯片换成了AMD定制款APU,与PC端一样同属X86架构。这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为PC掌机的“生态”铺好了路。

AMD还干了另一件利好PC掌机的事情,那就是推出了低功耗、高能效比的APU方案。过去连笔记本玩游戏都费劲,散热更差的Win掌机自然只能干瞪眼;现在AMD低功耗核显不仅性能优秀,还倒逼隔壁蓝厂Intel也跟进了核显方案,真是从未有过如此美妙的开局……

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时间来到2020年,不论是传统迷你笔记本厂商GDP Win,还是腾讯系资本扶持的壹号本One X Player,亦或前发烧友成立的Aya Neo,都基于Intel Iris Xe和AMD Vega 7核显推出了自己的Win掌机。

实话说这些掌机已经比2015年要好太多了,最起码PS4早期的游戏拉低画质都能跑出720p 30FPS,部分神优化游戏甚至能上60FPS,绝对到了“能玩”的水准。这些机器也引发了一小波国内Win掌机的热潮,现在上网一搜都能看到很多数码科技博主的测评,有兴趣的朋友们不妨去冲一波浪。

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但这些机器仍然没有改变两个非常大的痛点:其一,性能仍然不够,很多PS4末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。

铺垫了那么久,我们的主角Valve终于要登场了。

性能不够?没问题啊,我V社直接找AMD定制一个RDNA 2架构的超强核显,15瓦功耗就能30帧畅玩PS4游戏。生态残废?没问题啊,我V社最不缺的就是游戏生态,Steam里几万个游戏可不是闹着玩的。

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在这样的思路下,Steam Deck横空出世了。

由于我的Steam Deck要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索,网上有一大堆。概括来说,这台机器在做到低画质运行市面上几乎所有游戏的同时,本身续航和重量也都还在忍耐范围内,甚至丐版只卖399美元(约合2672人民币),达到了Win掌机目前所能达到的最好结果。

在Steam Deck的衬托之下,国产Win掌机就显得有些尴尬了:Steam Deck的芯片只需要一半的功耗就能达到Win掌机的性能,所以Steam Deck可以把功耗分配给其他设备,例如陀螺仪、触控板、散热和屏幕,来获得更好的游戏体验。

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这个问题随着AMD锐龙6000系CPU的上市会得到缓解,毕竟从目前的实际体验来看,R7 6800U能在15-20瓦的低功耗下跑出不错的水准,高功耗表现更是能反超Steam Deck。也就是说,Steam Deck对国产掌机的性能优势其实维持不了多久,估计到明年上半年就会随着6800U掌机的发布而结束。

然而到那个时候,Win掌机就能宣布胜利了吗?我看不见得。

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其一,Win掌机仍然没有解决、也这辈子都不可能解决软件生态问题。它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着Win掌机只能靠硬件挣钱……那它的价格就不可能干得过Steam Deck,动辄7000元往上走的售价可不是一般家庭负担得起的。

其二,国产Win掌机还缺少一个关键的东西:前端,也就是我们常说的“用户界面”。Steam Deck不仅支持游戏中休眠和唤醒,还允许玩家直接在游戏中呼出菜单,随时调整机器的功耗、帧数等指标,甚至还自带一个检测硬件运行情况的插件,简直是给足了诚意;反观国产Win掌机,除了Aya Neo以外根本没有任何前端适配,想调个功耗还得关机进BIOS调,和正常的Windows没什么区别,而Aya Neo的前端也远远不如Steam Deck高效。

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现阶段的Steam Deck的确还有很多问题,例如排队排到猴年马月、现货价格贵上天、SteamOS兼容性不佳……但按V社加大硬件生产力度,以及一周一个SteamOS补丁的节奏来看,Steam Deck的使用体验只会越来越好。更何况Steam Deck只是V社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出Steam Deck 2。

在V社这样快节奏、高决心的推动下,国产Win掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了。

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这里必须得说一声,Aya Neo前两天推出了一款名为Aya Neo Air的掌机。官方宣称其体积和重量均对标Switch Lite,性能可战30帧低画质PS4游戏,主打的卖点就是便携性与OLED屏幕。很明显这台机器走的是与传统Win掌机完全不同的路线,解决了Win掌机傻大黑粗的痛点,性能也没有落后太多。

如果Aya Neo真的能按时交货,拒绝“耍猴”营销的话,我还是会给这台机器一个好评的。V社已经给Win掌机市场来了一记王炸,国产厂商们已经卷不过了,只能借着AMD的东风做出差异性,树立品牌认知,避免跟Steam Deck硬碰硬。

毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的。

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本周的【果核文化】到这里就结束了,再次声明本文无任何广告软文成分,可放心阅读。

最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何?不妨在评论区留下你的声音,下周我们应该就会带来索尼次世代掌机的相关文章。

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