可能大家都没怎么玩儿过VR、AR、MR,我再讲详细些

【本文来自《体验完苹果Vision Pro,OPPO高层喊停自家MR?》评论区,标题为小编添加】

  • 不朽之王
  • 我有vp,quest2,quest3。我可以说一下体会和看法。苹果的vp的真正实力在2点,一是芯片硬件堆料,别家研发不了芯片的根本和他比不了,所以vp的清晰度秒杀其他家。二是在硬件基础上的创新实现,有了硬件就可以想做什么做什么了,所以眼控和混和现实算法实现的也是最好的。quest3大概有vp七成的功力,差在硬件上,但是价格只有苹果的七分之一,胜在性价比。

    国产距离还比较大,主要原因是没有底层研发的能力,所谓创新也只是先看看手头的东西能取个巧实现个什么边角料功能,而不是在核心问题上创新。本质上还是和智能手机一样只是攒机商,帮外国卖芯片的。真正创新突破还是要靠华为这种有能力自研芯片的。

    好在现在的xrvrmr都还在起步阶段,因为设备昂贵用户少,生态还没建立起来,只有头显设备价格降到2000RMB以内的时候,这个市场才会爆发。而把东西做便宜,恰恰又是我们的强项。所以也不用气馁,咬牙跟住,到后面再超车!

    加油吧!

感谢小编置顶,可能大家都没怎么玩儿过VR,AR,MR我就再讲详细些。

首先讲原理,就是左右眼各一个显示器,分别给你看左右眼应该看到的东西,这样你就有沉浸感和真实感了。难点在哪儿呢?在分辨率。现在主流头显quest2,quest3,pico4的单眼显示分辨率大概是2k x 2k左右,视野角度fov在90-100度左右。什么概念,就是一个空间角度里面大约20个像素点。体验如何?大约相当于720p的手机或者1080p的24寸显示器。仔细看能看到像素点,有些纱窗效应。但是已经可以让人有真实的感觉,如果再低于这个分辨率,就无法接受了。

以此分辨率来说,驱动左右两个眼的2k  x 2k的分辨率的显示器,相当于驱动一个4k的显示器,主流刷新率也在60-120帧,驱动这个的显示芯片压力就很大了。另外这还是VR,如果是MR,需要把周围的场景用摄像头拍下来,做空间映射,假如虚拟内容,再显示给人眼,还必须是实时的,延迟又要很低,让人无法察觉,这对CPU的要求也是很高。所有这一切,需要放在头显里面,用电池,还要续航两个小时左右。

那么苹果的vp做到什么了呢?单眼分辨率3800x3000,观感直接从1080p提升到4k,刷新率90hz,看不到像素点,场景更加真实。计算压力至少是主流头显的3倍,这一切都得益于苹果自己的M1芯片,低功率,高算力。至于其他眼控之类的创新,真的不在话下,并不是什么了不起的东西。

所以回到主题,如果一个公司无法自研高性能芯片,或者拿不到高性能芯片,就无法在虚拟现实领域做真正的创新。不啃芯片这个硬骨头,只能是投机取巧,招摇撞骗。

所以大家先别急,给国产点儿时间。

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