有多少过时的老游戏,正在因为“电子斗蛐蛐”焕发新生

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星彡P丨文

提起斗蛐蛐,大多数人可能会联想到提笼架鸟的京儿爷形象,认为是娱乐缺乏的旧时代产物。

无数文人骚客、王孙公子留下了斗蛐蛐的逸事,尽皆尘封历史,如今已经很少被人提起。

然而这一项逐渐被淘汰的娱乐活动,竟然搭上了赛博化的快车,焕发新生成为了很多人下饭的电子榨菜——说的就是时下流行的“电子斗蛐蛐”。

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(植物大战僵尸斗蛐蛐,来自@MSGames)

不知道你们有没有关注过,最近两年流行起了一批“电子斗蛐蛐”UP主。

从《War3》《Dota2》,到《植物大战僵尸》《杀戮尖塔》,甚至是手游的《明日方舟》……已经成为一种游戏社群的现象。

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视频内容基本跟现实斗蛐蛐差不多:事先设定好参赛选手数据之后,便不再干预(除非需要特定操作),让电脑AI操作互相厮杀,直到其中一方胜出。

在我印象里,最先带起这一股电子斗蛐蛐风潮的应该是《艾尔登法环》社区。2022年2月老头环在全平台发售后,游戏很快就被人玩出了花。

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油管上有一类专门的“BOSS vs BOSS”、“BOSS Survive”视频,把虐得玩家死去活来的头目送进赛博角斗场,变成了万人围观的电子宠物。

本质上,电子斗蛐蛐的乐趣是脱离主观影响去看各种未知变数。毕竟真要让玩家自己操作进去,像我这样的渣操选手可能会瞬间猪脑过载。

满脑子想的全是“火墙火墙火墙”,“翻滚躲避”,“这刀能不能贪”,一番操作手忙脚乱天旋地转,根本没时间好好欣赏BOSS完整的身姿。

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而现在你可以舒舒服服地躺倒在沙发,左手灌着啤酒,右手吃着烤串。眼见两边AI各种大招对轰,打得有来有回,完全不亚于一部特效拉满跌宕起伏的电影。

特别是人形模组的1v1对战,优雅英俊的哥哥们闪避游斗血刃乱舞,配上激情的旁白解说,起起伏伏的血条有如观众血压的具现,别提有多带感了。

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这些观赏性极佳的视频成了流量密码。很快国内同样涌现一大批UP主,法环BOSS vs BOSS的比赛动不动几十万、上百万播放量。

最夸张的时候,半夜投稿的视频竟然也有5、6000人同时在线观看,着实有些恐怖。评论区还会有观众的战术分析,赢的哪里操作好,输的如何改进之类。

如果部分BOSS存在背景故事上的关联,那么观赏性也会更高,弹幕往往开始中二起来,像什么夫妻反目,仇敌联手,为爱殉情等等刷起来……

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UP主多了以后,内容也开始内卷,慢慢整出各种新的花活,比如让BOSS双人组队,或者大场面的多人团战,甚至还有老头环版的自走棋。

可以说,这个自走棋是“真正意义”上的自走棋,每个棋子都会自己动,打起来会微操(笑),场面着实宏大。唯一的区别就是,棋手好像没有任何作用。

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当然,真要追溯起来,这类电子斗蛐蛐并非老头环玩家的首创,早在十几年前格斗游戏圈其实已经流行过了。

上网冲浪比较早的朋友,可能听说过“M.U.G.E.N”这种东西——这是一个免费的同人2D格斗引擎,读音是日语“无限”的意思,算是电子斗蛐蛐的先驱。

只要你愿意,可以把喜欢的角色做成格斗游戏人物,塞进引擎里跟其他作品角色对打。

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(密密麻麻的选人界面,在MUGEN很常见)

老色批应该听过一个叫“全女格斗”的黄油,让女角色和各种怪物进行香汗淋漓的互动,也是通过MUGEN实现的。

由于MUGEN里允许让电脑AI控制角色,所以社区里很早就有人开发“电子斗蛐蛐”的赛博玩法,让AI之间争个胜负。

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最常见的就是拳皇和东方这两个系列,衍生的同人作品特别特别多。只不过放到今天,格斗游戏圈子在国内已经相当小众,MUGEN也很少被人提起。

直到老头环的泼天流量,让沉寂已久的电子斗蛐蛐再一次进入大众视线。大概2022年下半年左右,其他游戏社群也陆续涌现了一大批电子斗蛐蛐UP主。

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(植物大战僵尸斗蛐蛐)

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(红警斗蛐蛐)

“斗电子蛐蛐,作赛博王爷,撅虚拟猫娘……”成了玩家们的心头好,一些看似过时的老游戏也因为电子斗蛐蛐焕发新生。

在这批电子蛐蛐UP主里,最出名的要属专门做魔兽视频的“公孙雅量”。

之前BB姬的文章里偶尔提过几嘴,现在已经完全变成像我这种“魔兽争霸遗老们”最爱的下饭日常。就连职业选手也不能免俗,天天敲碗等更新。

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(被十字围杀,哪个英雄能成功脱逃)

比如三蛋th〇〇〇,网上经常看到蛋总一边直播吃着串,一边观看魔兽斗蛐蛐的切片——真就是电子榨菜,香得很。

在B站平均几千播放量的War3视频里,可能也就公孙雅量能动辄几十万、甚至突破百万。

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(如果魔兽硬性学会了采矿,谁能比移速快的修补匠采矿更快?)

公孙雅量的魔兽斗蛐蛐这么火,有一个原因就是他的视频很会开脑洞,不仅仅是局限于“电子蛐蛐”们打得好不好看,画面华不华丽,解说是否到位。

而是设置了一系列的前置条件,像试玩RPG地图一样,让游戏里的英雄们一个个去闯关比拼。然后一堆人聚在弹幕里、评论区里各种讨论研究。

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(很多想法也是集思广益而来)

War3毕竟是RTS游戏,强调多兵种战团。有些英雄比如不死族的“小强”,普通造房子模式弱得很,但是在电子斗蛐蛐里单挑特别强。

也有像人族的“大法师”,战略意义非常高,在斗蛐蛐里却是人见人欺的弱鸡英雄。当然,也有像暗夜精灵的“白虎”这样永远都垫底的不明意义英雄。

(甚至衍生了一个“白虎保护协会”系列,比如下面这个视频 ↓↓↓ 在100个弓箭手保护下,看哪些英雄能穿过百人阵击杀10点血的白虎。)

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而且他每次视频的先决条件都控制得非常好,基本上闯关类视频的英雄胜率保持在40%-60%左右。一半英雄能过,一半英雄淘汰,始终留有了悬念。

谁是最强的1级野怪?5级的XX英雄能单挑几个10级的最弱英雄白虎?各种整蛊搞节目效果的过程中,挖掘以前War3对战不曾发现的细节。

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(根据视频里的结果,玩家自制的排名)

我见过最离谱的魔兽斗蛐蛐视频就是《梦魇试炼场》系列,所有英雄化身棋盘上的棋子,有点类似SRPG游戏,棋子碰到就进小地图对战(斗蛐蛐)。

事实上,“公孙雅量”属于把War3编辑器摸透了的那一批人,原本可以靠RPG图赚钱,现在跑来肝视频整活,多少有点降维打击的味道。

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(为了肝视频,相当于直接做了个RPG地图)

所以实现各种斗蛐蛐脑洞的一个大前提,就是把游戏本身摸透——这也是为什么大多数电子斗蛐蛐都来自PC游戏。

当然,除了PC游戏,手游里也有像《明日方舟》这样自定义比较自由的……

现象级的电子斗蛐蛐早已经成为粥的社区文化一部分,衍生一系列好玩的梗,最后被官方关注到,正式引进了游戏。

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(部分《明日方舟》的电子斗蛐蛐UP主)

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(一些游戏梗,来自小红书@罗德岛人事部)

今年4月1日,《明日方舟》官方上线过一个愚人节的限时活动“泰拉投资大师课”。

除了把广受欢迎的电子斗蛐蛐做进游戏,还增加了押注10%、30%、60%、all in的投资理财玩法(其实就是赌哪边赢)。

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老读者应该都知道,我们BB姬编辑部跟方舟实战论的“二色彩虹”关系老铁了,而电子斗蛐蛐考验的就是对战力的理解知识,算是正中大家的好球区。

虽然小游戏没有弹幕评论区的论战环节,总感觉少了点味,但是押注玩法的加入恰到好处——硬生生把电子斗蛐蛐玩成了戒赌模拟器。

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(押注哪边获胜)

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(互相厮杀,分出结果)

因为是节日限时活动,赢的钱也不能带出来,所以哪怕前面“投资”再保守,大家最后一把都会想要all in。多少人盲目梭哈,导致毫不意外的血本无归。

像这般有趣的蛐蛐斗战,如今在各个游戏社区生根发芽,就连Dota2游廊也有创作者从“电子斗蛐蛐”汲取灵感,推出过自定义地图。

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(dota2的电子斗蛐蛐UP主“老羊”)

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BB姬平时很喜欢翻看电子斗蛐蛐视频的评论区。你会发现,越是那些老游戏,分析起来越是有聊头,大家摆数据讲道理,讨论非常和谐。

跟现实的斗蛐蛐不太一样,很多时候电子斗蛐蛐的“输赢”结果并不重要(不会说,我喜欢白虎这个War3英雄就盼着她天天赢)。

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(很多创意来自观众,从互动中碰撞出来)

重要的是那些一起在弹幕、评论区讨论的人们。

在如今党同伐异、诛除异己越来越常见的互联网大势所趋下,这样一派和谐、大家认真讨论游戏本身的社区氛围,实在是太纯粹了。纯粹得令人有些恍惚。

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