​2023年差评游戏榜,咕噜金刚之外还有高手?

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2023 年可谓是“高手云集”,《魔戒:咕噜》以其逆天的选材和游戏设计,让人不禁感叹 J·R·R·托尔金老爷子笔下的《指环王》有那么多可以改编的内容,Daedalic Entertainment 却偏偏选了个最答辩的。被 IGN 称为“年度最烂”的《骷髅岛:金刚崛起》,则有一种中途转业游戏开发,花一周做了个 Demo 试试水的即视感!

至于行业诈骗典型案例的《浩劫前夕》,和以美剧《行尸走肉》为题材,却因糟糕的人物建模和僵硬的人物动作被玩家唾弃的《行尸走肉:命运》,则被玩家戏称为 2023 年度四幻神!

除了上述四款大家早已耳熟能详的作品外,2023 年还有哪些被玩家冠以差评的游戏呢?如果你也抱着这样的疑问,那不妨来看看本篇文章吧(排名不分前后)。

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>>>《机动战士高达 激战任务2》    

MOBILE SUIT GUNDAMBATTLE OPERATION 2

Steam 评价:多半差评(17,493,21%)

发售时间:2023 年 5 月 31 日

《机动战士高达 激战任务2》早在 2018 年便登陆 PS4 平台的多人在线团队对战游戏,历经 5 年终于登陆了 PC 平台,尽管 5 年的时光令这款主打写实风格的高达游戏画面有些简陋,但在同赛道上并没有能与之匹敌的对手,导致这款以“机动战士高达”为题材,拥有超过 350 种机体的动作游戏,一经上线就引来无数玩家的关注。

奈何理想是丰满的,现实是骨感的,略显老旧的画面没有劝退玩家,但比育碧还要土豆的服务器却实实在在地影响了玩家的游戏体验。直连进不去游戏,玩家挂个加速器,结果服务器不稳定掉线了,掉线再连发现掉线惩罚被封号一天,然后这样的行为反复循环直到玩家的兴趣被消磨殆尽,打出差评才算结束,这么来看《机动战士高达 激战任务2》也算是咎由自取了。

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>>>《NBA 2K24》   

Steam 评价:多半差评(16,771,22%)

发售时间:2023 年 9 月 8 日

2K 年货系列,属于年年骂年年还卖得不错的典型代表,卖 199 块钱的时候它就是个换汤不换药的究极粪作;99 的时候是一款勉强能玩的垃圾;49.9 的时候已经变得眉清目秀;等到它降价到 29.9,呵~我就是 2K 的爪牙!

尽管 PC 平台的《NBA 2K》系列早已舍弃次世代更新内容,以老旧的建模水平和画面表现赢得了数万名玩家的差评,不过想要体验最新的 NBA 阵容,新的操作系统和新挑战的玩家,也只能含泪入手了。当然对于那些能够忍耐到 29.9,用跳水超低价买一波传奇人物卡爽玩 MT 模式的玩家,我只能向其表示崇高的敬意。

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>>>《机甲世界:重生》

HAWKEN REBORN

Steam 评价:多半差评(2,021,26%)    

发售时间:2023 年 5 月 17 日

某种意义上的“挂羊头卖狗肉”,举着《HAWKEN》的旗子,实则游戏内容与一代大相径庭。除了部分熟悉的机甲外,从画面质感,帧率以及操作手感等多个方面全面开倒车,以至于让人有些难以相信这是一款 2023 年发售的游戏。

一代十分经典的驾驶舱视角,将重要的 UI 信息放置于座舱底部,使得玩家的视线不会出现太多冗余的内容影响游戏体验,而这一经典设计到了《机甲世界:重生》则被完全摒弃,重新设计的 UI 界面完全毁掉了沉浸感,变成了快餐手游的体验。至于受击反馈,中弹提醒等改善玩家体验的内容,那是一个也没有。

同样操作系统也全面退步,快速转身、滑行等被玩家津津乐道的机甲动作删除,充满塑料质感的机体不仅丧失了初代的厚重感,还丢失了战场的紧迫感和操作机甲的代入感,至于大口径武器打出 .22 子弹的违和设计,都已经算不上什么大问题了。如果你是抱着《HAWKEN》口碑,想要试试这款《机甲世界:重生》的话,我劝你快跑吧。

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>>>《使命召唤®:现代战争® III》

Call of Duty®: Modern Warfare® III

Steam 评价:多半差评(7,352,32%)

发售时间:2023 年 11 月 10 日

《使命召唤》系列多年的技术积累,让《现代战争III》不论在游戏画质还是枪械手感上都处于行业领先水平。但如果是玩过该系列其他作品的玩家,则会发现最新出品的《现代战争III》不仅剧情、玩法等方面没有任何突破,反倒是糟糕的网络连接问题让玩家怨声载道。

除了战役模式中糟糕的剧情发展和人物刻画,多人对抗也让老玩家感到生理不适。十几张老地图完美复刻,属于是老玩家一看对面脱裤子就知道要放什么味儿的屁的熟悉程度,实在是缺乏新意!玩家花 70 美元来当冤大头,这体验没谁了!至于删除经典僵尸地图转而加入基于 DMZ 模式制作的全新僵尸对抗模式的行为,只能说既然动视都被微软收购了,斯宾塞究竟能不能管一管。

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>>>《红霞岛》    

Redfall

Steam 评价:多半差评(2,051,35%)

发售时间:2023 年 5 月 2 日

发售之前大家信心满满:微软第一方出品,大名鼎鼎的 Arkane Austin 工作室开发,怎么看都是正向 Buff 叠满。结果游戏正式发售后玩家才发现 Arkane  不光拉了,还拉了波大的。

首先《红霞岛》并没有继承《耻辱》系列引以为傲的沉浸式模拟体验,开发世界大地图的设计导致玩家只能在各个任务点间疲于奔命,这也让地图几乎没有关卡设计内容。至于同一任务不同完成路径的选择,探索自由度以及叙事等方面,Arkane 就仿佛被夺舍一般交出了一份满是红叉叉的答卷。

其次游戏的 RPG 设计也过于简单,十余种武器种类对于一款主打合作刷宝的游戏来说有些匮乏,武器词条也难以与技能产生强关联,这样一来便失去了驱动玩家一次次刷取机制的兴趣,这么看直接被 2019 年发售的《无主之地3》薄纱,更不提《红霞岛》噩梦一般的匹配系统。想要挑战自己下限的玩家,可以尝试一下。

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>>>《极限竞速》

Forza Motorsport

Steam 评价:多半差评(5,527,38%)

发售时间:2023 年 10 月 10 日

作为主打赛道竞速的《极限竞速》系列的重启作品,《极限竞速8》的内容只能以勉强符合预期来形容,首发 20 条赛道并包含 5 条全新赛道看起来诚意满满,但经典的赛百林和霍根海姆赛道却不在其中,热门的纽北赛道才在不久前的更新中加入游戏。500 多辆可供驾驶的车辆看似诚意满满,但大多是都是之前几代的祖传建模,内饰细节对比同类竞品不够精细,这些不足的地方都让那些苦等 6 年的老玩家们感到失望。

虽然细节略有缺失,但驾驶手感不错的话游戏评价应该还有得救,但问题是糟糕的 PC 优化让一众玩家根本体验不到游戏的快乐。动辄 20~30 帧的画面波动令玩家苦不堪言,而频繁出现的回档 BUG 和判罚系统,则让玩家在生理和心理的双重折磨下,打出了一个个差评。

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>>>《Project F》

Steam 评价:多半差评(1,659,32%)

发售时间:2023 年 8 月 3 日

你的下一款《彩虹六号》,看来还得是《彩虹六号》。单从游戏内容来看,《Project F》的野心还是蛮大的,以老大哥《彩虹六号:围攻》为蓝本,企图在建立以室内近距离战斗真实性的基础上,加入自动生成地图系统来丰富游戏内容,并加入角色主动技能的内容来增加战局的变数。

但事实往往与设想背道而驰,技术力的匮乏不仅让《Project F》从画面、角色建模、枪械手感和地图设计等方面远远不如《围攻》,游戏优化和服务器更是一泡污,这简直是免费都拯救不了的存在。以至于发售不久后便无人问津,想要上线体验一把“旷世奇作”的玩家根本匹配不到人。

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>>>《StrangerZ》

Steam 评价:褒贬不一(3,192,42%)

发售时间:2023 年 11 月 4 日

多人、非对称对抗、恐怖和免费这几个词搭配到一起,想必各位玩家心中已经预演了一出大戏吧。这款据说出自 18 岁独立开发者之手的《StrangerZ》,攻守双方需要围绕安全屋展开对抗,陌生人需要寻找可趁之机闯进屋内消灭幸存者,而幸存者则可以利用射灯、锁等安全系统来保护自身的安全。

尽管游戏玩法颇有新意,但奈何游戏不论是 UI、建模还是服务器都没有任何可取之处。有些时候即使家中大门常打开,陌生人也无法顺利进入。单一的玩法也令玩家对游戏迅速丧失兴趣,也难怪不少玩家认为进入大厅后三位大汉拿屁股对着玩家的场景是整个游戏最好玩的地方了。

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>>>《怒火橄榄球3》

Blood Bowl 3

Steam 评价:褒贬不一(2,476,43%)

发售时间:2023 年 2 月 24 日

又是新作毁 IP 的代表。《怒火橄榄球》系列作为以《战锤》为背景制作的桌面战棋游戏,其高度还原的游戏规则,精细的建模和极具戏剧性的策略玩法,让无数战旗爱好者们趋之若鹜。但随着《怒火橄榄球3》,原本期待着加入中文后的新作能够吸引更多玩家时,其糟糕的游戏质量反倒劝退了不少老玩家。

首先是大幅倒退的角色打击感和声效表现,《怒火橄榄球2》中被玩家津津乐道的夸张演出在《怒火橄榄球3》里则变得绵软无力,而受击时的声效表现更是让人憋出内伤。离线和线上模式彼此独立,分开培养的设计主打一个恶意增加游玩时长,至于游戏时不常出现的 UI BUG 和服务器问题,让无数玩家表示还是《怒火橄榄球2》好玩呀!

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>>>《狂野西部时代》

Wild West Dynasty

Steam 评价:多半差评(1,228,35%)

发售时间:2023 年 2 月 17 日

在经过了长达一年的更新之后,《狂野西部时代》的口碑并没有多少变化,它依旧是我们熟悉的那款一塌糊涂的作品。满屏锯齿和“低清素材”充满了上个世代的“美感”,而充满逻辑错误的系统令玩家正常游玩游戏都成为了奢望,游玩过程中主角仿佛一辆失控的“碰碰车”,将会与身边的一切产生碰撞。

考虑到《狂野西部时代》的内容与口碑已经没有逆袭的可能,开发团队似乎已经决定推翻原有的系统框架,将图形、地图设计、用户界面、动画、声音和游戏机制等内容推倒重做,很难评这究竟是不是画大饼,亦或是制作组跑路的前兆,但就敢于直面问题这个行为,那就值得一个大大的赞了,不过让笔者花钱支持是不太可能了。

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