等了三年的《猛兽派对》,又一次把我逗乐了

如果今年有款游戏能给你带来欢乐,我想《猛兽派对》(原《动物派对》)一定是选项之一。

三年前,《猛兽派对》在互联网走红。可爱,蠢萌,摇头晃脑的小动物们在擂台上互打王八拳,几乎成了当时主播们直播间里的唯一画面。我不怎么看直播,但依然在病毒式传播的游戏表情包中,认识了这些逗比小动物,也被小小地圈了波粉。

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可惜的是,在我得知《猛兽派对》时已是测试末期。没来得及亲手体验,官方就关闭了测试渠道。《猛兽派对》也在玩家的期待声中销声匿迹,只留下了一堆沙雕表情包和数段播放量奇高的搞笑视频。

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游戏封测试玩的视频播放量都很高

而在三年后,我补上了曾经的遗憾,在Recreate Games官方邀请下,我参加了《猛兽派对》的闭门试玩活动。我和同事们用一个下午体验了游戏的核心内容,虽然官方说游戏还有近一半的内容尚未放出,但试玩的内容却比我想象中还要丰富一些。

重要的是,如果说三年前的DEMO就像身边的逗比朋友给你讲了个令人捧腹的笑话,那如今的“完整版”则像是在德云社现场,听了段从头到尾包袱不断的相声——它变得更完整,而且把我狠狠的逗乐了。

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一句话总结我的体验,那便是《猛兽派对》的一切,都围绕着“幽默”而生。

三年前,猛兽派对在网上火爆的原因不外乎游戏的卖相。游戏的玩法非常简单,玩家可以选择性能相同但造型不一的的蠢萌小动物,把地图当做“擂台”互相打拳,最终在“拳王争霸”中活到最后,吃鸡胜利。但得益于游戏独特的”毛绒玩具式“物理系统。每一场看似严肃的“拳王争霸”,最终都会演变成“抓你头发”,“踢你要害”,“王八乱锤二人转”之类的“街头斗殴”。搭配着眼神从始至终包含着清澈愚蠢的小动物形象,节目效果时常拉满。

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看着就是个“大聪明”

而在地图设计上,制作组也有意加深这种印象,老DEMO中的武道会,潜艇,飞机三张地图提供的大多是一片宽敞的“擂台区”,玩家需要尽可能留在地图中心,避免掉出“擂台“之外。但每张地图,都有不同的核心机制。如果你在潜艇地图上没注意即将发射的导弹,那可能会随手一抓就和“月亮肩并肩”。

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大家一起上天

如果你一门心思想在飞行时的轰炸机上捡弩箭,那对手可能会让你见识一下什么叫“七步以内拳快,摇晃飞机上的拳更快”。

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叶师傅告诉我们,不要迷信远程武器

在老DEMO中,唯一提供了额外争夺玩法的地图,只有一张“糖果工厂”——玩家需要分成两队,抢夺地图中心的糖果,将糖果带到己方的得分区,分数最多获胜,类似糖豆人中的抢金蛋。但不同的是,游戏得分区被设计成了一块地板闸门,玩家不光要把糖果“抢“到手,还得拉开闸门的操纵杆。稍不留意,自己人就连带糖果一起掉入机器,成为“原材料”的一部分。

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恐怖电影桥段(不是)

这种源自老地图的幽默感,也延续到了新地图上。

比如在新增的火车地图中。玩家会出生在两列并排的火车上,需要一边把煤矿投入锅炉,让自家火车提速,最终早一步抵达终点。相比传统的“擂台战”,这张地图给了玩家更多选择,你以可尝试当一名“荒野大镖客”,跳到对方火车上拦路“收税”。也可以掩护队友,守着自家火车边缘,对试图抢煤"坏东西"正义执行。还可以一心运煤,趁他人扭成一团时抓紧偷鸡。

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跳到别人车上捣乱

整场游戏中,我常常一人分饰三角,手忙脚乱是家常便饭,经常是队友和敌人扭打在一起,好不容易把煤运到锅炉口,结果被我飞起一脚,连人带煤双双揣入锅炉中。

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连煤带人一起烧

而在另一个“黑洞实验室”地图里,地图的危险区域则从传统的“擂台边缘”变成了“中心黑洞”。黑洞会定期启动。把地图中的一切朝中心吸入。如果未能在黑洞启动前及时抓住身边的固定物和重物,就会被吸入中央。我们打拳时总要提心吊胆,随时注意黑洞的启动时间。

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抓不住重物也要逮个垫背的

其实我一直觉得,让游戏富有幽默感,比讲述一个严肃,深刻的故事更困难。你可以让游戏中的某个角色讲一个小笑话活跃气氛,或者在某个告示牌上画一些滑稽的图案逗玩家一笑。但要让一款游戏的所有机制都为“有趣“服务,让游戏中的一切都看起来是“意料之外,情理之中”,还得让所有玩家一上手就发笑,绝非一件易事。

而在《猛兽派对》,制作组似乎想要实现这种效果,并且实现得还挺不错。

比如在另一张抢球地图中,双方被丢进一个4V4的圆形球场,玩家需要抢夺球场中心的电球,抓住后投入敌方“球门”。看起来这就是一个普通的抢球模式,和”火箭联盟“,“守望先锋”的世界杯模式区别不大。但制作组的一点小设计,却彻底改变了比赛氛围——当双方同时抓住球时,电球会进入爆炸倒数,此时如果双方都不放手,电球就会爆炸,将所有人电晕弹飞。

于是,整场比赛就从比拼双方的带球,防守,过人技巧。变成了心气与心态的比拼——“我可以赢不了,但一定会让对方赢得不舒服”。八位小动物刚开局就扭成一团,然后在电球的滋滋啦啦的电圈声中炸飞,所有人躺在地上一动不动的画面,绝对能让你忍俊不禁。

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抓住球就不撒手,谁先放球谁小狗

在这场比赛中我和同事也全程笑到尾,连比赛胜负也变得没那么重要了。而每局游戏结束后,玩家也会在结算界面“合影”,但此时所有的操作都可以继续进行。落败的一方往往会乘机报仇,和胜利者“打成一团”。抢镜时的合影还可以单独下载,可谓是将幽默贯彻到底了。

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友谊第一,比赛第零点五

这次试玩版也加入了去年预告中已公布过的“角色皮肤”。小动物们分别有各自的套装可以选择,这些套装并非简单换色,而是完全独立于每位角色的特征,其中也插入了许多玩梗和致敬要素。

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用这个皮肤,射不准也很正常

比如“普通得完全不像别的鸭子的“的鸭子,就拥有一套”太空反派“套装。玩家们一眼就能认出他是致敬的某位电影中“堕入黑暗面”的反派角色。而柔弱的小兔子,则有一套“小红帽”套装。只可惜目前没有对位的大灰狼角色。

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达斯阿瓜表情包

顺带一提,在套装的试穿界面,玩家还可以与小动物界面的UI互动,一边感受套装的物理效果,一边看着小动物摇头晃脑自娱自乐也是又搞笑又治愈。

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就是这样

在当时的预告中,开发组曾自嘲说,他们为这些可爱小动物制作套装的最终目的是“money”!但制作人也在此次采访中提示我们,这些套装绝大多数都可以通过游玩过程获取,整体肝度也并不高,真正需要使用到“money”的机会并不多。而作为一款“买断制”游戏,这样的设计也显得比较合理。

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"是什么让你做出这么多皮肤的”

“当然是钱!!(蟹老板口音)”

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对于《猛兽派对》,玩家最关注的还是时间问题,游戏上线将在何时?三年开发打磨,官方是否拿够拿出值得等待的内容。

好消息是,虽然我们此次试玩仅有十张地图,但官方也告知我们游戏的最终版本将在9月20日发售,游戏内容也会比试玩内容多出近一倍,地图总数将达到十几张,作为一款官方定价98人民币的游戏,仅从体量来说,这三年的时光没有白费,我依然对其抱有期待。

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试玩中的部分地图,远不是全部

但除此之外,游戏的部分内容,也让我产生了一些担忧。

首先,游戏无处不在的幽默感虽然消解了我们的胜负心,但PVP依然是游戏的核心内容。游戏的操作模式相对简单,小动物的攻击方式分别是拳击,脚踢,抓取,和头槌。四舍五入就是超级简化版的《街头霸王》。但结合不同的场景,角色动作会发生改变。

如果你在跳跃时使用脚踢,那就会变成李小龙式的飞踢,连人带脚飞出去。而抓取则会根据按键时间和方位不同,产生“举起”,“投掷“,”拖拽“等不同的变化。

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攀爬也是一种特殊动作

这些细节为PVP提供了钻研空间,当我熟练掌握飞踢与抓取的时机,大致掌握“物理系统”后,我就已经可以用假动作晃过前来围剿的同事了。

但这样的设计也同样带来了困惑,一方面,毛绒小动物的”物理效果“相当滑稽,并非每次都能做到”指哪打哪“,而想获得胜利却需要相对精细的操作。

小动物们也都有固定的“生命值”,受到太多攻击后,哪怕没有掉出地图,也会原地去世。但游戏中却并没有相应的UI显示,一切全靠玩家自己预判。体力条,UI引导也稍显欠缺。这些门槛让游戏的对战变得有些硬核,如果胜负心过强却依然输了比赛,就会带来较强的挫败感,与主打“休闲”的传统派对游戏产生了差距。可能会让部分被游戏”可爱“,”轻松“风格吸引的玩家感到疲惫。

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操作性很强,但也让游戏变得有些硬核

而另一方面,游戏的现有地图虽然丰富,但却建立在制作组长达三年的精细打磨之上。对于一款派对游戏而言,再有趣的地图也经不起长时间消耗。《猛兽派对》发售后能否保质保量完成后续更新,制作更多有趣的地图,也是玩家能否认可的关键。

而对上述担忧,制作人也一一做出了回应。在游戏的设计上,《猛兽派对》其实学习了《马里奥派对》与《任天堂大乱斗》。会尽可能在易于上手的前提下,有足够挖掘的深度。游戏也会根据测试来进行调整。制作人也表示,虽然这是Recreate Games 制作的第一款游戏,但他们也希望能做出一款堪比任天堂游戏的顶级作品。

从个人体验来看,制作人所言非虚,虽然不清楚游戏最终会以怎样的方式呈现这场略带拧巴的“PVP”内容,但至少在场景互动与游戏趣味上,我相信《猛兽派对》对比《马里奥派对》也已不遑多让,甚至更有趣幽默一点。

重要的是,他们让我感觉到,他们是真的在认认真真做游戏。

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游戏的主页面也在认真设计

对于后续更新,制作人也承诺会尽可能以季度推出新地图,新角色,并以月度为单位推出一些小型更新。希望届时不要让玩家等太久了。

总的来说,《猛兽派对》是一款超出我预期的作品,它有一些初创作品的瑕疵,但依然是一款足够优秀的派对游戏。三年时光给《猛兽派对》赋予了更多的活力,也让我更加期待游戏发售后的表现。

毕竟在内心里,我希望中国也能有一个自己的任天堂,但首先,等待了三年的中国的玩家们也需要先看到一个值得等待与称赞的《猛兽派对》。

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这次应该不会再跳票了......吧

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